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据《巫师4》电影动画总监所言,《巫师4》面临的一大关键挑战在于,要让玩家坚信希里与原三部曲的男主角杰洛特同样重要,且这种重要性要令人信服。
在接受Revenant采访时,曾担任《赛博朋克2077》电影动画总监的David Cordero表达了他的观点。
他表示,作为一款紧跟备受喜爱的角色扮演游戏之后推出的续作,《巫师4》最大的挑战便是让玩家认可希里和杰洛特具有同等重要性。他指出,这会是最难的部分,毕竟杰洛特是个极具魅力的角色,已在多部游戏中登场,而希里仅出现在《巫师3》里。
另一方面,他认为其余部分并非难事,因为工作室正全力专注于游戏玩法与战斗方面,还持续听取玩家的反馈。
为了能在《巫师4》中恰当展现希里,开发团队借助在《赛博朋克2077:往日之影》资料片开发期间设立的“世界观部门”,着重呈现事件的实际发生情形,而非仅仅阐释希里为何是一名合格的猎魔人。“世界观部门”还会确保游戏世界中的每个细节都与整体设定完美契合。
谈及《巫师4》的叙事元素时,CDPR的电影动画总监透露,《赛博朋克2077》将成为《巫师4》的参照点,原因是CDPR在这款第一人称开放世界RPG上取得了卓越成就,在诸多方面甚至超越了《巫师3》的表现。
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