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《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra表示,鉴于自己“想法多而时间少”,他期望人工智能(AI)能够助力加快游戏开发进程。
Daniel Vávra执导了《天国:拯救》的两部作品,其续作《天国:拯救2》已于今年2月4日发售,收获了广泛好评。
Daniel Vávra透露,制作游戏带来的压力致使他出现了一些健康问题,这也促使他开始思考在自己的职业生涯中还能制作多少款游戏。他对外媒The Game Business说道:“因为压力过大,我的健康出现了一些严重问题。我真的需要放慢脚步。”
Vávra进一步表示,他希望AI能成为辅助游戏开发的工具,而非替代人工。
“制作游戏花费大量时间,这着实让我恼怒,毕竟我的想法比时间多,我有好几个项目很想做。我期望能做好充分准备,如此就不会那么混乱。
我期望AI革命能在这方面发挥作用,未来我们不会被人工智能取代,而是会得到人工智能的帮助。那样很多事情就能变得更轻松、更快捷。
要是这一切真的实现了,那就太棒了。我有几个很棒的创意想要付诸实践,这需要大量时间和准备工作……在我看来,这几个项目和《天国:拯救》一样颇具潜力。”
和其他创意产业相同,生成式人工智能已成为视频游戏领域的热门话题,不少人担忧AI可能会引发失业以及大量抄袭现象。
此前Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick称,AI不仅不会导致失业,反而可能增加就业机会。他还表示,自己想不出需要采取何种新措施来保护开发者。
《双人成行》和《双影奇境》的导演Josef Fares在接受VGC采访时表示,他觉得开发者应当与AI合作,而非与之对抗,并称这“既让人恐惧又令人兴奋”。
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