黑曜石科幻 RPG《天外世界 2》11 分钟独家演示曝光

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IGN发布了黑曜石第一人称科幻RPG《天外世界2》长达11分钟的独家演示,这可是黑曜石首次展示该作的实机画面哦。此次演示呈现了一个渗透N-Ray设施的任务,玩家借此能够一窥游戏的几项全新功能与机制,以及它对关卡设计的重新思考。其中,最令人印象深刻的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度将得到大幅提升,甚至还从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取了灵感呢。

11分钟演示:

IGN报道要点总结

更深度的RPG体验

黑曜石借鉴自身过往经验以及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏的优点,进一步提升了《天外世界2》的RPG深度。游戏强化了潜行系统,新增了近战武器、技能(比如无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。

新工具与玩法

N-Ray扫描仪:它能够透视墙壁,可辅助玩家进行环境解谜以及侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添了更多策略性。枪战改进:以《命运》为参考,优化了射击手感,结合改进后的移动方式(如冲刺滑行)和战术时间膨胀(TTD),提升了战斗的流畅度。投掷物加入:丰富了战斗选择,例如可以在TTD中引爆手榴弹。

角色构建与互动

系统更加注重角色属性(像医疗、枪械、近战等),这些属性会影响对话和任务选择。新增了同伴Aza,她是一名前邪教徒,会协助玩家完成任务。

关卡设计与灵感

重新设计了关卡,融合了《辐射:新维加斯》的经验,致力于打造更具现代化的第一人称RPG。示例任务“渗透N-Ray设施”展示了多样的玩法选择,玩家既可以选择潜行,也可以选择正面冲突。

进化与愿景

初代《天外世界》为该系列奠定了基础,而《天外世界2》则是其理念的完全实现,实现了传统RPG与现代游戏设计的平衡。总的来说,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的系统、新工具以及改进的战斗体验,力求成为一款更加成熟的第一人称RPG游戏。

视频画面:

THE END
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