《前开发者狠批R星:数千人不沟通》

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自本世纪初起,R星便不断推出一款又一款具有划时代意义的游戏,且均在评论界和商业方面取得了成功。毫无悬念,当前全球最受期待的游戏当属《GTA6》,除非首发时遭遇灾难性问题,不然这款游戏必定会成为该发行商的又一力作。

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R星向来以推出高质量、首发时近乎无瑕疵的游戏而闻名。不过,有些人觉得该公司或许并非最佳工作场所,尤其是考虑到其庞大的开发者团队规模。

在接受Kiwi Talkz采访时,曾为Bethesda开发《星空》以及《上古卷轴5:天际》的开发者Jeremy Bryant表示,Rockstar听起来不像是个理想的工作场所,其工作环境似乎很糟糕。

这位前Bethesda动画师进一步阐释道,《荒野大镖客2》有将近1600名开发者参与其中,而《GTA6》的开发者数量可能多达3000人,这对他而言是个令人不安的念头。

“这么多人要如何沟通并在工作中建立起任何联系呢?一千多个陌生人一同工作,听起来太可怕了。”

Bryant认为,在这种幽闭恐怖且缺乏沟通的环境下,和一千人一起开发一款电子游戏,会让他感到力不从心,而且听起来很糟糕。这位前贝塞斯达员工确实称赞了Rockstar对其产品的精益求精。

然而,Jeremy Bryant对这些成果感到惊讶,并质疑Rockstar在拥有如此众多开发人员的情况下是如何取得这样的成绩的。这位动画师还表示,Bethesda在开发《上古卷轴6》时可能不会增加员工人数,而是继续依靠现有的美工团队。

THE END
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