在模拟经营类游戏的天地中,有一款堪称“泥石流”的存在,那便是“双点系列”。它凭借着“专出无厘头闹剧”的恶搞精神,成功收获了大量粉丝。玩家们在这个系列里,当过能“让病人笑着进ICU”的院长,也干过“学生上课学杂技”的校长。如今,在《双点博物馆》里,镇县长又发出了新邀请:“来双点县当馆长,用不正常展品征服世界!”
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对于刚走马上任的玩家而言,俗话说“新官上任三把火”,可在这里,这三把火可能一把都烧不起来。为啥呢?因为这座博物馆废弃已久,破败得如同“叙利亚战损废墟风”,正处于“少展品、缺经费、差人员”的尴尬境地。要想让它重新焕发光彩,必须得从头开始,不然一切雄心壮志都只是空谈。
所以,除了留下一部分服务人员维持博物馆正常运转,玩家得连夜组建探险队,去世界各地搜寻展品并带回。毕竟只有丰富博物馆的展品,才能吸引更多参观者,进而提高各项收入。
然而,在《双点博物馆》的世界观下,探险队的冒险可谓是当代考古迷惑行为大赏,各种奇葩事儿都有可能发生。比如说,探险队常常会带回“电脑化石”“软盘化石”之类的奇葩玩意儿,主打一个“万物皆可化石”。只要故事编得够精彩,上周的U盘都能当成商周时期的展品展览!
当然,只靠收门票钱显然不足以维持博物馆的日常维护费用,还有探险队员那庞大的开支。所以,身为馆长的我们得想尽办法“开源节流”:一方面优化博物馆的运转流程,让它变得更科技化、现代化;另一方面拓展一些“新的”收入渠道。毕竟在双点县,馆长直接开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“一条龙宰客套餐”,说不定还挺合理。
游戏专门提供了“房间”设定,让玩家发挥管理才能。比如建设一个纪念品商店,供游客们“V我50”。反正展品不够,脑洞来凑,门票钱交了可退不了。想退钱?不存在的!门票里可含着智商税呢!
玩家可以利用“房间”设定,组建市场部门、纪念品商店、餐厅、厕所等区域。在满足游客参观需求的同时,开展多样营销活动招揽游客,还能设立监控室,防止小偷小摸等行为给博物馆造成损失。
由此可见,这是一款经营与探索并重的游戏。但开发者双点工作室做得不止于此,他们颇具创新性地将传统经营玩法与鬼屋等元素相结合。比如收集回来的遭受诅咒的闹鬼物件,除了有装饰作用,还可能上演吸血鬼半夜蹦迪、恐龙化石在线唱RAP等“闹鬼节目”。
除此之外,展品之间能够相互影响,所以安抚、处理这些“器灵”的情绪,也成了馆长的重要任务,盼着它们能给个五星好评,别去骚扰其他游客。
说到底,《双点博物馆》就是一款“正经人谁按常理出牌”的游戏。在这个人人都求新求变的时代,很需要《双点医院》《双点学校》以及如今的《双点博物馆》这类“神经质”游戏。展品是编的,经费是骗的,但快乐是真的。就像“发疯文学”用“想到啥说啥”的文字强烈输出情绪一样,《双点博物馆》不拘泥于传统模拟经营类作品的条条框框,跳脱出了现实常理和逻辑,用“发疯文学”式的脑洞,把打工人996的怨气,统统转化为“馆长の逆袭”。毕竟,谁不想在游戏里合法胡来呢?正因如此,这款游戏为当下人们繁忙而焦虑的生活递上了一剂胡闹得恰到好处的解药。
《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售已经开启。如果你是模拟经营类游戏的爱好者,它将是不容错过的佳作,点击下方链接即可快速加入愿望单。
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