游戏竟把博物馆变尖叫屋,模拟经营玩法超新奇!

# 锚点111

到了2025年,市面上的模拟经营类游戏琳琅满目。不管是扮演带领众人走出困境的群众领袖,还是化身经营游乐园的馆长,这类游戏凭借深度与乐趣,赢得了不少玩家的喜爱。

然而,模拟经营类游戏发展至今,遭遇了发展瓶颈。玩法特性致使操作高度重复、时间成本高、费脑且慢热等问题凸显。这使得许多广受赞誉的模拟经营佳作,难以成为真正意义上的“大众化作品”。

不过,有一款特例——《双点系列》。它将恶搞诙谐元素融入其中,与传统严肃认真的模拟经营区分开来。

## 继承精髓,开拓向前
在部分经营发烧友看来,《双点医院》和《双点校园》或许少了些“经营味”。其上手门槛低,整活元素丰富,既没有《城市:天际线》那般写实的基建,也没有《过山车之星》的硬核数据计算,可能会给人“策略深度不足”的初步印象。

但从这两部作品的销量和口碑来看,开发者双点工作室无疑是成功的。这条注重“特色演绎”的谐趣套路备受玩家青睐,双点镇的喜剧风格成为了整个《双点系列》的招牌。

与此同时,《双点系列》的经营策略深度并未因充满脑洞的俏皮包装而减弱。经营目标不仅是“收支平衡”,“创造离谱名场面”也是重要任务。玩家的成就感不仅源于数值增长,创造各种风趣横生的乌龙事件也是运营目标之一。即便经营失败,《双点系列》中NPC的互动和闹出的无厘头闹剧也会消除玩家的焦虑感,经营失误会变成全网热梗,而非遭到镇长责骂。

所以,双点工作室选择延续这一风格,打造了系列的第三部作品《双点博物馆》。

该作的故事背景设定在充满欢笑的双点镇。前任博物馆馆长离奇消失后,玩家在结束校长任期后,因出众的“经营才华”被镇长挽留,阴差阳错成为新任馆长,解决这里发生的各种离谱问题。

游戏开始时,整个博物馆除了厕所,最值钱的就是两块化石。赚取一些门票钱后,就得赶紧投入人力和金钱组建探险队,以便在世界各地发掘文物展品。

也就是说,《双点博物馆》的玩法不局限于“一屋之内”。新增的探索系统及配套设定稿同样是玩法的关键部分。玩家在经营博物馆时,还得关注探险队在大世界的进度与行踪,确保他们能安全带回更多展品,提高门票收入,然后将这些收入用于博物馆陈设布置以及加强探险队人员与装备升级。

这两大玩法的联动不仅丰富了《双点博物馆》的策略维度,还巧妙规避了“深度不足”的问题。得益于探索玩法的特性,有几率遇到打破自循环的突发事件,如“直升机事故”“踩到焦油”等。这意味着玩家即便在博物馆中利用陈设连携实现了自循环持续盈利,也得做好应对探索玩法中各种事件的准备。

## 一加一大于二
“探索 + 经营”的循环模式是《双点系列》的一大突破,但双点工作室的创新不止于此。为延续系列一贯的恶搞风格,他们在展品设计上颇具巧思。

例如,官方将博物馆与鬼屋相结合。探险队从世界各地带回的不仅有“被冰封的原始人”“软盘化石”等奇葩道具,还有一些遭受诅咒的闹鬼物件。但在见多识广的双点镇人民眼中,这些都不是事儿,它们同样可成为博物馆的展品。

这些不太安分的展品除了具有装饰性,彼此之间还能相互影响。比如装神弄鬼的连锁反应可能会吓跑游客,导致客流量降低。因此,安抚、处理这些“器灵”的情绪,也是馆长的重要任务之一。

这种合二为一的设计为《双点博物馆》的玩法增添了不少乐趣,让玩家在摆放展品时需要考虑更多。既要为游客提供出色的游览体验,又要顾及特殊展品的感受。只有让“鬼怪不搞事,游客玩得爽”,才能更好地实现盈利,把博物馆做大做强。

得益于轻松的调性和充满创意的玩法,《双点博物馆》与其他模拟经营游戏大不相同。它通过玩法连携带来大量新鲜感,处处体现着幽默与诙谐,玩家永远不知道下一个布置会引发什么连锁反应。

## 结语
虽说双点工作室在《双点博物馆》中融入了各种巧妙创意,但老玩家仍能从小品式广播中品出浓浓的系列特色。不过,还是希望游客不要被博物馆里的幽灵鬼怪吓疯在走廊上!

《双点博物馆》游戏将于3月5日上线,现已开启预购,也可将游戏加入愿望单。如果想找一款轻松有趣且反传统的模拟经营类游戏,不妨试试这款。若迫不及待,还可预购探索者版,提前一周于2月28日开始探索世界,建设独属于你的“鬼怪博物馆”!

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THE END
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