**《FromSoftware新游:独特挑战与精彩玩法》**
锚点111
当FromSoftware在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法时,前PlayStation高管吉田修平觉得这两款游戏给工作室带来了独特的挑战。
吉田修平在最近一期Easy Allies播客中讲道,因为总监宫崎英高通常对PvP玩法兴趣缺缺,所以《黄昏血族》对工作室而言尤其具有挑战性。他还认为,鉴于宫崎英高对PvP的个人看法,《黄昏血族》或许会被设计成一款对通常回避PvP游戏的玩家更为友好的作品。
“我觉得为多人玩法设计游戏对[FromSoftware]来讲是一项新挑战,”吉田说道,“宫崎先生未必是PvP游戏的忠实拥趸,所以[FromSoftware]会努力让它更适合那些对PvP游戏心存畏惧的玩家。”
吉田还提及,自己玩射击类PvP游戏时表现一般不太好。所以,像《黄昏血族》这样的游戏让他满怀期待,因为其设计或许会让PvPvE玩法对不擅长与其他玩家竞争的玩家更容易上手。
“我也不是个出色的FPS玩家,所以不玩这类竞技游戏,”吉田说,“FromSoftware以其设计理念打造一款能接纳像我这样玩家的游戏——我对此相当期待。”
《黄昏血族》在本月初的任天堂Switch 2发布会上公布,这是一款基于回合的PvPvE多人游戏,玩家能够依据能力挑选不同角色,进入游戏世界对抗AI控制的敌人,并且有可能与其他玩家交锋。每局比赛最多支持8名玩家参与。
在公布的预告片中展示了多个可玩角色,每个角色都有独特的技能和专属武器。部分角色还具备特殊移动能力,比如预告片中一名角色使用了喷气背包。游戏首发时将包含超过12名可玩角色。
宫崎英高此前曾谈到,每个角色还会帮助玩家在比赛中明确自身定位。
“在在线玩法里,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,这往往会基于对应角色在玩家间产生独特的互动和关系,”宫崎解释道,“这可能多少体现了我的个人兴趣。虽然乍一看可能有些非传统,但我希望玩家能去尝试一下。”
本月早些时候发现的一项商标申请表明,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权。这意味着,和《血源诅咒》等游戏不同,工作室将完全掌控该游戏的未来走向。这也让FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列所面临的问题——其续作仅登陆任天堂平台,而非通过多平台发行触达更广泛的受众。未来我们或许还会看到《黄昏血族》登陆更多平台。
《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2开发,预计2026年发售。