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韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,旗下游戏《inZOI》在短短一周内就售出了100万份。在Krafton发行的众多游戏中,《inZOI》达到这一销售里程碑的速度堪称最快。
Krafton的这款类似《模拟人生》的游戏,于3月28日以抢先体验版的形式在PC端的Steam平台上线,收获了“特别好评”的用户评价。游戏发行仅仅40分钟后,便在Steam全球畅销游戏排行榜(按销售收入计算)上一举跃居榜首。
与此同时,《inZOI》游戏内的用户生成内容分享平台Canvas在上线首日就吸引了超过120万“参与者”,上传内容更是超过47万件。
显然,《inZOI》为Krafton带来了颇为出色的业绩。该公司强调,在游戏发行前进行的宣传推广以及与玩家社区的沟通交流,都对在游戏发行时建立玩家信任、积累热度起到了积极作用。Krafton还补充表示,《inZOI》的全球展示活动和试玩版本“尤其引发了广泛关注”。
首席执行官CH Kim评论道:“我们非常感激且兴奋能够通过抢先体验版将《inZOI》呈现给全球玩家。我们会继续积极与玩家沟通,努力把《inZOI》打造成Krafton的长期系列IP。”
至于后续计划,Krafton称,未来的更新将引入新内容,比如对模组的支持以及新城市,并且在游戏正式全面发行之前,所有更新和DLC都将免费提供。
在近期给玩家的一份说明中,Krafton提到,鉴于部分玩家对游戏现状的反馈,4月份将通过热修复“迅速”解决已报告的问题。Krafton表示,《inZOI》全球社区的规模“对我们而言是一种全新的体验”,同时也承认“在探寻最佳沟通方式的过程中,我们正在不断尝试和摸索”。
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