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近期,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁在接受采访时,透露了索尼于2021年关闭日本工作室Japan Studio的缘由。
近年来,索尼致力于专注打造3A大作,诸如《战神》《地平线》《最后的生还者》以及《漫威蜘蛛侠》等。正是基于这样一种“全神贯注”的规划,公司决定舍弃众多深受粉丝喜爱的系列,而这些系列在索尼看来皆属于“2A”游戏。
在采访中,吉田阐释道:“我负责第一方业务,因此被要求制作一款强大到足以推动硬件销售的游戏。当制作如此规模的产品时,公司会施加巨大压力。公司期望有这样的产品,尽管我们需要去制作,但开发规模以及所需的销量都日益增大。”
他还补充表示,虽说Japan Studio的创始人也提出了“极具创意且饶有趣味”的好点子,然而最终这些项目还是被判定为AA级别的游戏。在他卸任后不久,“日本工作室便不复存在了”——这也是索尼互娱重组所引发的结果。
吉田解释称:“彼时,日本工作室是一支擅长制作AA游戏的团队,且仅仅是一家工作室。在这种情形下,它或许不符合公司及第一方的要求。”
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