锚点111
Teruki Endo在离开卡普空后,于《最终幻想7:重制版》以及《最终幻想7:重生》中担任战斗总监。近日,他在接受外媒“Inverse”采访时,谈到了《最终幻想7:重制版》的开发历程。
Teruki Endo表示:“我并未深入研究过不同的《最终幻想》游戏,因为我觉得若过度依赖它们,会妨碍我突破极限。我尝试以一种极为平和、毫无偏见的方式去看待这款游戏。”
Teruki Endo还补充说道:“我希望从命令式战斗中获取乐趣,这种乐趣并非一定源于系统本身。所以我从头开始构建了这个系统,它的某些部分与其他游戏的感觉相似,这或许只是巧合。”
当Teruki Endo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已确定不采用回合制,然而除此之外的战斗方式尚未明确。Teruki Endo称,在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,“积累了丰富知识,熟知《怪物猎人》的各类动作元素,这些元素对他有益,当与Square Enix的技术及独特技能相结合时,产生了化学反应。”
对于《最终幻想7:重制版》将分为多个部分(当时数量未知)这一情况对其游戏战斗方式有何影响的问题,Teruki Endo回应道:“实际上,我不会过多去考虑长期规划,而是会全身心投入到手头的工作中。要是我过多思考未来会怎样,就会陷入那种状态,感觉当下所做的一切都不完整。我想全身心投入到当前项目中,接着添加内容,从那里开始构建。我觉得这样最终会带来更好的结果。”
THE END