Switch2玩家互动降帧设计引开发者解释:优先游戏速度体验

锚点111

任天堂Switch 2独特的C键带来了玩家期盼已久的互动新功能GameChat。然而,有玩家指出在官方演示中,那几个互动画面的帧数明显较低。日前,任天堂游戏设计师堂田卓宏回应称,如此设计是刻意为之,旨在优先保障当前玩家端的游戏速度体验。

图片[1]-Switch2玩家互动降帧设计引开发者解释:优先游戏速度体验- iDomino-iDomino

图片[2]-Switch2玩家互动降帧设计引开发者解释:优先游戏速度体验- iDomino-iDomino

·堂田卓宏表示,为确保当前玩家的游戏体验,与其他玩家的互动体验会被降低级别。因为官方认为玩家不会将全部注意力都放在与他人的互动上,而且这也是针对今后可能出现的更大负荷游戏提前做好的可预见性应对策略。

图片[3]-Switch2玩家互动降帧设计引开发者解释:优先游戏速度体验- iDomino-iDomino

图片[4]-Switch2玩家互动降帧设计引开发者解释:优先游戏速度体验- iDomino-iDomino

**优化说明**:
– 对部分语句进行了更符合日常表达习惯的调整,例如“看上去那几个互动的画面帧数明显的低”改为“那几个互动画面的帧数明显较低”。
– 整体的逻辑结构未变,依然是先介绍任天堂Switch 2的新功能及玩家反馈问题,再阐述设计师的回应及原因。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞102 分享