锚点111
近日,国产仙侠游戏《代号:界》官方宣布,其首轮测试“苦昼短”将于5月16日开启。官方对本次测试的定位为:妖界概念测试,时长不会很长,主要验证两件事:其一,世界调性,即我们塑造的妖界能否让玩家感受到独特与惊喜;其二,概念呈现,也就是题材赋予的特色概念能否很好地融入游戏玩法之中。
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本次测试作为首测,规模不会很大。官方称,鉴于团队规模因素,游戏制作重点放在了志怪调性的塑造上。对于游戏的整体世界,团队并未盲目追求规模,而是更注重突出区域的调性美感。期望在有限的资源和时间内,通过富有想象力的设计,让玩家领略美感并留下深刻印象,避免构建和堆砌无缝地图。
本次测试将开放两个流派:寒渊与赤劫。寒渊是冰系修法流派,其特点是绝技强化。通过连招行为或触发机制,能够强化绝技,改变攻击形态并提升性能。赤劫是剑系修体流派,特点为双姿态切换。基础姿态更偏向敏捷远程,血怒姿态则更侧重于爆发近战。
在妖怪BOSS的选择方面,本次测试集中挑选了一批大体型的国风妖兽,如山海拾异、百骸精怪等。无论是单人战斗还是四人共斗,都将营造出一种独特的压迫感,仿佛置身寒渊。
在战斗机制设计上,除了最基本的格挡、闪避外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,以此丰富战斗中的操作体验。无论是在PVE还是PVP中,巧妙运用这些机制都是制胜的关键。
除了自身流派术法外,化形成为战斗的重要发力点。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,使玩家在专注自身高效输出的同时,能够通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。
THE END