前索尼全球工作室总裁忧 3A 游戏预算膨胀成行业威胁

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近日,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,表达了他对当下3A游戏现状的忧虑。

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Layden说道:“我对此深感担忧。在我看来,我们目睹了AAA游戏预算持续攀升,这对游戏行业而言是一种生存威胁。我们察觉到,随着预算增加,风险承受能力迅速归零。”

此外,Layden还针对疫情期间兴起的“实时服务游戏热潮”发表了看法。他承认众多开发者和发行商“都想在其中分一杯羹”:“随着时间推移,我们明白了——或许时间是唯一的老师——市场上能同时存活的服务类游戏数量究竟有多少?一个人实际上能玩的长期运营游戏又有几款?在此基础上,又该如何拓展市场?”

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尽管“很多人都进行过尝试”,但Layden表示“似乎很难跻身那七大热门游戏之列”,他列举了《GTA Online》《堡垒之夜》和《Apex英雄》等成功范例。当Legarie指出,游戏之间竞相争夺玩家时间,试图说服他们玩新游戏而非喜爱的老游戏也是个问题时,Layden补充道:“转换是有成本的。”他举了个例子,《命运2》玩家试图劝说朋友一同尝试一款新的掠夺者射击游戏。“他们会说,不,我们不喜欢,然后你会说,嘿,我也不喜欢。好吧,那就维持现状。”

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