V社高管曝《半条命》曾滞销,“年度游戏”包装有用

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Valve公司的创始人之一兼首席营销官莫妮卡·哈灵顿,在2025年游戏开发者大会GDC期间发表演讲,回顾了公司的历史。她透露,后来被视作电子游戏史上最重要作品之一的《半条命》,最初并非畅销之作。

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在与PC Gamer的座谈中,她进一步谈及公司在90年代末面临的一些挑战,其中就有《半条命》发布后遭遇的困境。原因在于,没多少人会留意一款名字是物理学术语的新游戏,而且游戏包装也不够吸引人。

哈灵顿意识到V社陷入了两难境地:游戏滞销会引发资金问题,同时V社还得依赖发行商Sierra来履行分销承诺。于是公司重新发行游戏,采用新的包装盒设计,并运用了一个“小窍门”:在包装盒上加上“年度游戏”的标签。

尽管《半条命》未能成为畅销游戏,但它已收获了多方的大量好评,所以这并非虚假宣传。做出这一决定后,Sierra发行了游戏,包装封面就是我们熟悉的主角戈登·弗里曼。

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如今,许多游戏都会推出“年度游戏版”,或将“年度游戏”作为营销手段之一。那么最早这么做的是V社吗?哈灵顿回答:“我想是的。”

“我的意思是,它(年度游戏称号)在此之前肯定从未被如此使用过。据我所知,此前从未有哪款游戏能在某一年内如此迅速地获得这么多赞誉。有时,人们会想起一款游戏并说它是重要的游戏。但像这样围绕一个称号如此迅速地掀起众多关注(在当时)并不常见。”

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