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许多游戏进入其他国家市场时都要进行本地化。如今,不少游戏在制作阶段就会考虑海外市场,所以“本地化”大多指游戏翻译,但过去并非如此。比如《宝可梦》的日版和美版卡带就有很大差异,欧美游戏进入亚洲市场也是这般情况。不仅游戏本身,广告宣传同样要做到本土化。
前索尼工作室总监吉田修平近期接受Kyle Bosman采访时透露了一件趣事,是关于几乎堪称最“人畜无害”的游戏《古惑狼》的。他表示,在日本这款游戏的营销面临诸多障碍,甚至得对游戏进行重新设计。
他解释道,古惑狼这个角色有着绿色眼睛和浓密眉毛,在日本人看来“有点吓人”,所以要求开发人员把它的眼睛改成“和日本人一样”的棕色,眉毛变细。此外,古惑狼的身体也需重新设计,因为这个角色“外表毛茸茸的”,这显然也“有点吓人”,毕竟它“看起来像动物一样”(吐槽:本来就是动物……)。于是,索尼要求顽皮狗在日本的广告材料中制作一个塑料皮肤版本,让角色外表“闪闪发光”。
《古惑狼》在日本的营销计划中有一则15秒广告,广告中古惑狼随着音乐起舞。吉田透露,顽皮狗“很喜欢”他们的创意,还表示《古惑狼3》中角色开始跳舞也是源于日本营销人员的想法。
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