G胖90年代看好社交媒体,视野不止于游戏

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在近期举办的2025年GDC游戏开发者大会上,Valve创始人之一莫妮卡·哈灵顿分享了诸多公司早期的故事。她透露,其同事、V社老板加布·纽维尔(G胖)曾有涉足社交媒体的想法。

图片[1]-G胖90年代看好社交媒体,视野不止于游戏- iDomino-iDomino

她讲道,早在1998年,G胖就已将目光投向后来爆火的社交网络:“加布有一些有趣的想法,和软件无关。我的意思是,与游戏无关——其中有些想法真的很有意思。”

她在之后接受《PC Gamer》采访时表示,如果有可能,V社如今或许仍是一家社交媒体巨头。她解释说:“有一个想法令我印象深刻——因为它完全与游戏无关——是一个互动式的社交重心……我试图回想当时的一些讨论,但他完全没提到Steam社区之类的。”

哈灵顿称,她和G胖对电子游戏的发展都有着敏锐的洞察力,尤其是在当时就很有远见地看到了游戏市场的可能性。但他们也明白,互联网具备成为社交中心的能力:“他很清楚——我也一样——互联网能成为很棒的社交场所,可当时人们并不这么想。人们只是在做交易、搞科技公司……他们没考虑到其心理和社会层面的可能性。”

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直到2003年,首个真正意义上的网络社交平台Myspace才首次亮相,次年Facebook问世,推特则到2006年才推出。要是历史有所不同,V社可能成为社交领域的先驱。哈灵顿总结道:“加布当时想的是拓展社交业务,但不是在游戏环境中……我觉得它可能和Facebook或其他平台完全不同,但确实有这么回事。”

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