《影之刃零》到底是不是魂系游戏?梁其伟亲自回应!

国产动作游戏《影之刃零》自公布至今,受到了众多玩家与媒体的期待,此前公布的22分钟实机演示视频更是让众多玩家大呼过瘾。

图片[1]-《影之刃零》到底是不是魂系游戏?梁其伟亲自回应!-iDomino

日前,有玩家在知乎提问道:“国产动作游戏《影之刃零》算魂系游戏吗?为什么许多制作组都在往类魂玩法上靠拢?”对此,《影之刃零》制作人梁其伟亲自进行了回复,明确表示《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,感兴趣的玩家可以点击下方链接查看原文。

图片[2]-《影之刃零》到底是不是魂系游戏?梁其伟亲自回应!-iDomino

梁其伟说道:“当《影之刃零》出现时,人们认为它是魂类游戏,因为它看起来会有多线地图,隐藏要素和能够松一口气的记录点。后来,在我们公布了一些战斗演示后,人们又看出它显然比魂系的速度快得多,想必是高速动作游戏——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。”

图片[3]-《影之刃零》到底是不是魂系游戏?梁其伟亲自回应!-iDomino

“Genre(品类),是人们基于刻板印象对游戏的定义,它有助于熟悉经典作品的玩家们快速建立坐标系,并产生合理预期。然而,《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。”

图片[4]-《影之刃零》到底是不是魂系游戏?梁其伟亲自回应!-iDomino

“在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,是不是能够出现一种武侠动作游戏?例如:在箭雨中飞檐走壁;在阴暗小巷中一刀取敌首级;在疾驰的马车上与追兵大战;到达一处隐蔽之地,揭开若干年前一桩江湖血案的真相……”

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