近日,外媒Gameinformer的编辑Marcus Stewart参加了《寂静岭f》的媒体试玩活动,体验了这款生存恐怖游戏的前五个小时,并给出了高度评价!
Stewart表示本作对于《寂静岭》系列新人十分友好,因为故事设定在一个脱离既定故事线的全新起点:游戏主角是深水雏子,一个生活在偏僻小镇的叛逆少女。她的家庭生活动荡不安,憎恨虐待成性的父亲,也怨恨逆来顺受的母亲任由父亲摆布她们。这或许就是深水雏子拒绝传统女性角色、行为举止更“男性化”的原因,这让她的父母甚至一些朋友都感到不满。
通过与开发商NeoBards的创意总监Al Yang交流得知,《寂静岭f》主要从《寂静岭1》和《寂静岭2》中汲取设计灵感。然而,在战斗方面,团队参考了《寂静岭4》及其更侧重近战的战斗方式,主角一次只能装备三把近战武器,如水管、球棒和刀具,没有枪械,但可以格挡大多数攻击,只不过会加速武器损耗,但玩家可以使用工具包修理它们。
Stewart还特别提到,该作中村庄狭窄的小巷意味着绕开敌人不像在早期《寂静岭》游戏中那么容易,会频繁的使用闪避,消耗体力槽,而且体力恢复速度很慢,如果在最后一刻成功“完美闪避”则可以补充这个体力槽——这也使其成为了一项必须掌握的关键技能。
攻击方面,无论是使用轻攻击还是更慢、威力更大的重攻击,钝器的打击感都感觉沉重且相当笨。在刻意的攻击动作和需要持续监控体力槽之间,《寂静岭f》带有几分From Software推广开来的这种魂类风格的味道。
在试玩中,Stewart还体验了一场很有“魂系”风格的大型Boss战,一个挥舞着尖刺锤、嘴巴撕裂着飘动的皮肤、穿着巫女装束且身上插着长针的恶魔。他花了整整一个小时在这个战斗上,周围不少试玩人员也对难度有着类似的抱怨。
此外,主角还拥有“理智值”,可以用来开启“专注”(类似子弹时间),可以延长反击时间(敌人发出特有的闪烁光芒时进行反击来打断它们的攻击),同时“理智值”也可以用于也用于执行蓄力“专注攻击”(Focus Attacks),能造成巨大伤害
游戏中还加入了很多日本元素的设计,例如能添加有益效果的护身符“御守”(omamori),通过向上祭品获得补回复道具的祠堂等等,此外游戏中设计的谜题也是,既巧妙又刁钻,配合上阴森诡异的氛围,能够唤起玩家昔日《寂静岭》的感觉
《寂静岭f》有五种不同的结局。首周目的结局是相同的,后续的游戏周目会根据你的行为(具体如何尚不清楚)产生分支结局,NeoBards 表示他们并没有把这些结局写成“好”或“坏”结局。相反,它们将由玩家自行解读。而且其中一个结局是粉丝们喜爱且搞笑的UFO结局。