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近日,CD Projekt的联合首席执行官Michał Nowakowski与Adam Badowski在接受外媒采访时,谈及了工作室未来的规划。
Nowakowski表示:“我们曾梦想成为世界上最出色的RPG游戏制作人,然而随着时间推移,我们意识到这一目标仅能在游戏发布后的短时间内达成。”
他接着说道:“如今,我们的野心更为宏大。我们期望成为流行文化与娱乐的全球创造者——以游戏为核心,围绕面向作品粉丝的产品及活动展开。其形式可以多种多样:电影、电视剧、动画、书籍等等。像《赛博浪客(赛博朋克:边缘行者)》这部我们与日本工作室Trigger共同打造的动画系列,于两年前在Netflix首播,这仅仅是我们未来数年计划的一次预演。”
Badowski补充道:“我们专注于制作自己喜爱的游戏。举例来说,若生存游戏突然走红,我们不会就此放弃一切。我们无意彻底转变方向。当初雇佣十几个人时,我们就想制作世界上最棒的RPG游戏,如今我们拥有一千多名员工,依旧追求同样的目标。”
“通过《巫师3》和《赛博朋克2077》,我们积累了围绕游戏构建整个娱乐生态系统的经验。未来,借助这类活动以及更频繁的发布,我们游戏销售收入的波动将会更小。”
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