《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏

近日《燕云十六声》制作组接受外媒Techradar采访,首席设计师Chris Lyu表示,他们设计该作目的是创造一种真正沉浸式的世界体验。他还提到游戏开发过程中,遇到了很多困难与挑战。

《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏

Chris Lyu说:“我们希望创造一种真正沉浸式的世界体验,这也是我们创建这个项目的核心目标。但我们遇到了很多困难。由于之前没有其他工作室制作过这类型的游戏,所以我们没有太多的参考对象。但在中国市场,整体反响非常好,我们收到了很多好评。”

《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏

Chris Lyu表示《燕云十六声》的盈利也相当不错,因为该作没有任何付费变强的内容,其盈利机制主要依赖于外观道具、季票等。

“我们游戏中没有任何付费变强的元素,所以你无法购买自己的能力等级,我们的盈利模式依赖于满足玩家外观需求,比如购买服装和坐骑,或是为不同技能/能力添加视觉效果。所有这一切都是为了取悦玩家自己。”

《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏

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