《神奇女侠》曾想用反向复仇女神系统重启,似《战神》

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近日,彭博社记者Jason Schreier做客Kinda Funny Games播客节目,披露了诸多关于《神奇女侠》项目被砍以及开发商Monolith Productions被关闭背后的内幕详情:

图片[1]-《神奇女侠》曾想用反向复仇女神系统重启,似《战神》- iDomino-iDomino

最初,《神奇女侠》计划设有“反向复仇女神系统”,玩家能够与人类交流互动,并与之结成盟友。然而,该功能在游戏重启时最终被废弃。

《神奇女侠》于2021年5月或6月启动制作,不过在2023年底进行了重启。在此过程中,游戏更换了总监,转型为一款更具传统风格的类似《战神》的动作冒险游戏。

Monolith对再度制作《指环王》(LOTR)游戏兴趣寥寥。自2021年其新原创IP被华纳兄弟取消后,Monolith的整个领导团队以及众多开发者纷纷离职。

Monolith在制作《神奇女侠》的同时,还不得不着手重建其员工队伍和领导团队,用他们自己的话说,“这简直是个不可能完成的任务”。

不少前Monolith团队成员与EA携手组建了Cliffhanger Games,目前正在全力开发一款《黑豹》游戏。

《神奇女侠》被取消,原因在于2024年对于WB Games而言是极为糟糕的一年。他们在《自杀小队》项目上亏损达2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又损失了1亿美元。再加上游戏重启等因素,最终导致了该游戏项目取消、工作室关闭以及首席执行官被解职的局面。

Monolith的开发人员事先对工作室关闭一事毫不知情。他们直到周二才得知这一消息,与我们玩家知晓的时间几乎同步。

THE END
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