各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
近期的各类研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣呈持续下降趋势,如今的3A大作已不复十年前那般备受瞩目。一项新研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间与资源,其需求量也在减少。随着市场日益饱和,玩家在这些游戏上投入的时间越来越少。
研究表明,40%的PC玩家每周玩游戏的时间少于5小时,主机玩家的游戏时间略多于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时长为10小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。
研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作争夺玩家的注意力。随着市场上大型项目不断增多,游戏玩家的注意力已被大量消耗。
研究认为,当下许多3A级游戏对玩家而言时长过长。大部分玩家(特别是PC和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,像动辄100小时的RPG游戏、庞大的开放世界游戏等,对大部分玩家来说已难以承受。时长较短的2A级游戏是游戏业可持续发展的方向,而更短的时长也逐渐成为游戏项目的一个卖点。
THE END