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在Unity发布的2025游戏行业发展趋势报告里表明,90%的受访者表示他们近期开发的游戏属于多人游戏(占比58%)或者具备联网功能的单人游戏(占比32%)。仅有6%的人声称自己最近制作的游戏是本地合作游戏,无联网功能的单人游戏仅占4%。64%的开发者表示正在着手开发具有多人玩法(涵盖本地合作游戏)的项目,另外32%的开发者则专注于联网单人游戏的打造。
通常而言,多人游戏的开发会被视作一项颇具难度的工作。不过,依据Unity的说法,各种规模的团队都在积极投身于多人游戏的开发之中。合作模式的需求愈发显著,甚至在一些原本无需合作的游戏里,大家也开始考虑增添合作玩法。
Fika Productions的Daniel Carmichael说道:“在疫情期间,本地合作以及在线联机游戏的重要性得以突显,因为它们成为了人们相互联络并共度时光的为数不多的方式之一。如今的玩家比以往任何时候都更渴望那种能够重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。”而近期《双影奇境》的成功更是有力地证明了人们依旧钟情于和朋友或伴侣坐在一起玩游戏。
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