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在2025年全球游戏开发者大会(GDC 2025)期间,Valve公司的创始成员之一,同时也是现任首席营销官的莫妮卡·哈灵顿发表了演讲,回顾了公司的发展历程。
她在演讲中讲述了公司成立初期的一件轶事,正是这件事促使V社最终为自家游戏添加了DRM版权保护。
她回忆道:“那时,消费者级别的盗版才刚刚成为一个真正严峻的问题。我给我的侄子寄了一张500美元的支票,他买了一台CD-ROM复制机,然后给我发了封感谢信,说很高兴能复制游戏并与朋友们分享。”
“我知道他不是个坏孩子,但时代发生了变化,再加上新的复制技术出现。这些因素让我们的整个商业模式面临风险。”
当时,大多数PC游戏,包括V社最重要的作品之一《半条命》,都是通过CD-ROM形式发行的。游戏主机有专门的文件格式且受版权保护,然而PC当时却没有。
哈灵顿说道:“因为有像我侄子这样的游戏玩家,我们实施了身份验证方式。客户必须直接向Valve验证并注册他们的游戏副本。很快,游戏玩家们涌入留言板,称游戏无法运行。”
“迈克(哈灵顿,V社的另一位创始人)压力很大,他亲自给所有投诉的人打电话,结果发现,这些人没有一个真的购买了游戏。所以事实证明,身份验证系统很成功。”
在演讲结束后接受《PC Gamer》采访时,她补充道:“这很有意思,因为迈克和我对这件事的记忆有所不同。当然,在我心里,当我知道(侄子也在玩盗版)时,我就觉得我们需要一个身份验证系统。”
她笑着说:“他当时才19岁。我没考虑过公司、商业模式之类的事情。他也没考虑过知识产权。后来他感到很愧疚,我对他说:天哪,你根本不知道那有多重要。”
THE END