锚点111
近些年来,《辐射76》走过了一段自我救赎之路。要是你在这款备受瞩目的游戏发布时就有所留意,想必会记得,它在发布时不仅深陷各类争议,虽说有着不错的基础架构,但还是存在一些颇为严重的问题。
大众对此并不认可,项目负责人杰夫·加德纳曾在公开场合遭到严厉斥责,陶德·霍华德后来接受采访时也承认,团队在满足玩家期望方面“困难重重”。
内特·珀基派尔曾在贝塞斯达担任了14年美术师,之后离开了大型3A游戏开发领域,成为一名独立开发者。在上周的游戏开发者大会(GDC)上,他提到,自己决定远离大型游戏开发,部分原因是《辐射76》遭受的尖锐批评。
珀基派尔说:“推出《辐射76》是件难事。网络环境有时真的很恶劣;就算《上古卷轴6》非常优秀,我敢肯定,油管上还是会出现长达数小时的批评视频,甚至还会有死亡威胁。所以我真不想再面对那样的状况了。”
他还指出,这个问题在整个游戏行业都普遍存在,而独立开发受到的负面关注相对较少。
“要是你推出的游戏不受玩家喜欢,你知道网络会对你…… 我很确定,无论我在游戏里遗漏了什么内容,作为独立开发者,我面临的曝光程度都不会像以前那么糟糕。”
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