锚点111
游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter,将于本周在GDC演讲中,分享从公司对游戏行业状况的年度观察里挑选出的亮点。PC Gamer有幸提前看到了一些幻灯片,其中显示PC游戏市场规模空前,玩家对老游戏情有独钟。
这一结果是基于对73,000名玩家的年度深度调查,以及10,000多款游戏的数据得出的。Newzoo指出,PC市场正稳步增长,玩家数量从2023年的8.735亿升至2024年的9.075亿。
用Newzoo的话说,数据进一步表明,这9.08亿“PC玩家严重倾向于较旧的在线服务游戏”。
数据显示,2024年1月至12月期间,67%的玩家在PC上的时间都花在了发售6年及以上的游戏上。另外25%的时间花在发售2到5年的游戏上,其余8%的时间花在发售不到2年的游戏上。
Newzoo的数据进一步细分了这67%的部分。在此范围内:
7.1%的总时间花在了《CS》/《CS2》上
6.4%来自《英雄联盟》
6.2%在《罗布乐思》中
5.8%在《DOTA2》中
5.4%在《堡垒之夜》中
这就解释了为何如今发行商倾向于制作在线服务游戏,做好了这就是棵摇钱树,一台不停运转的印钞机。但新出的游戏往往表现平平,因为玩家已有了自己喜爱并支持的老游戏。
这在一定程度上并不意外,它反映了PC游戏市场的规模与现状。并非所有人都使用最新硬件,或者有钱不断购买新游戏,但PC作为一个平台提供了无穷无尽的“免费”游戏方式,而且玩家常有机会以优惠价格购入老游戏。
THE END