《第一狂战士:卡赞》开发者称其非单纯类魂游戏

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《第一狂战士:卡赞》作为DNF首个衍生的单人动作RPG游戏,自公布后便备受DNF玩家的广泛关注。近日,该游戏的创意总监李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采访,并表明《第一狂战士:卡赞》并非仅仅是一款类魂游戏。

图片[1]-《第一狂战士:卡赞》开发者称其非单纯类魂游戏- iDomino-iDomino

李俊昊说道:“《第一狂战士:卡赞》通常被归类为类魂游戏,然而我们觉得它远不止如此。这是一款独具特色的硬核动作角色扮演游戏,融合了《地下城与勇士》的基因。”

不过,李俊昊也承认:“《第一狂战士:卡赞》确实与类魂游戏存在一些共同点,像精准的模式分析、策略性战斗以及挑战带来的成就感。”但他接着补充道,它能脱颖而出的原因在于:“它还把快节奏、令人兴奋的动作与独特的技能系统相融合,从而带来独一无二的战斗体验。”

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尽管如此,李俊昊似乎并不认为“类魂”标签是一种贬低,他表示:“类魂(Soulslike)也是一个很有力度的词汇,它能立刻让众多玩家联想到具有挑战性的战斗以及复杂的游戏设计。从这个层面来讲,这是一个非常有效的描述。就《第一狂战士:卡赞》而言,当玩家将它与类魂游戏作比较时,他们留意到的不只是机制上的相似之处。对挑战和成就的追求,以及沉浸式且复杂的游戏设计,是我们创作方法的关键支撑。我们相信这些比较的产生,是因为玩家对《第一狂战士:卡赞》想要传递的这些方面产生了共鸣。”

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