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Zenless Zone Zero全球上线,突破五千万下载量,令人期待的未来游戏体验!
MiHoYo最新动作角色扮演游戏《Zenless Zone Zero》全球下载量突破五千万 《Zenless Zone Zero》游戏概述与发行情况 由知名游戏开发商 MiHoYo 最新推出的动作角色扮演游戏《Zenless Zone Zero》...
为何《城市:天际线2》主机版发行推迟,背后隐藏的未解技术难题揭秘
《城市:天际线2》开发动态与延期发布分析 游戏最新动态与延期信息 原定于2023年10月登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台的《城市:天际线2》,近日宣布将推迟发售。该消息由开发商Colossal...
Apex Legends 星际重启:全面系统改造导致战阶价格翻倍,如何应对?
《Apex 英雄》即将迎来全新战斗通行证系统调整 游戏战略变革:三月制战斗通行证将由游戏内货币转为真实货币购买 随着《Apex 英雄》迎来第22赛季,Respawn开发团队宣布了一项重要的变化。未来,...
瑞典游戏产业如何推动视频游戏入选“文化典范”?全面解读游戏文化认同的未来
瑞典推出电子游戏文化名录:15部具有代表性的经典与当代作品 瑞典文化局倡导游戏作为重要文化艺术形式 瑞典视频游戏行业协会(Dataspelsbranschen)日前公布了一份涵盖经典与现代电子游戏的文化...
Roblox推出类似Unity的开发者分析工具,提升游戏数据洞察力
Roblox推出高级分析工具:提升开发者管理与玩家留存 Roblox的新一代分析工具简介 近期,Roblox公司宣布推出一套全新的高端分析解决方案,旨在帮助游戏开发者更深入理解玩家行为与游戏表现。这些...
《怪物猎人故事2》三年销量突破200万,为什么受玩家热爱不断增加?
Monster Hunter Stories 2:Ruin之翼游戏销售概览与市场表现 Capcom旗下备受关注的《Monster Hunter Stories 2:Ruin之翼》已成功迈入第三个年头,其全球销量已突破200万份。这款以经典动作RPG...
Hooded Horse的Tim Bender:为什么游戏不应以持续增长为唯一目标?
游戏成功衡量标准的转变——Manor Lords开发商CEO的观点 行业对游戏表现的新解读:不仅仅是玩家数的增长 在近期的行业讨论中,Hooded Horse 的首席执行官Tim Bender强调,传统上用以衡量游戏成...
微软提价Xbox Game Pass,新增“标准版”优惠方案,是否值得购买?
微软宣布 Xbox 游戏订阅价格调整与新方案引入 Xbox Game Pass 价格提升及订阅方案调整 近日,微软宣布将于2024年9月12日起调整Xbox Game Pass 及相关订阅的价格。据报道,Xbox Game Pass Ultima...
Pocketpair携手索尼音乐与Aniplex打造Palworld娱乐生态,全面拓展IP影响力!
Palworld游戏开发商携手索尼和Aniplex 携手打造IP多元化拓展策略 关于Palworld的最新合作:多渠道IP发展战略 由Pocketpair开发的热门游戏《Palworld》近日宣布与索尼音乐(Sony Music)及日本动...
Riot放弃受《任天堂明星大乱斗》启发的格斗游戏角色,市场担忧成主要原因
Riot Games 胡立新作“Pool Party”格斗游戏项目被取消的内幕分析 关于未公布的“Pool Party”格斗游戏的开发背景 据最新报道,Riot Games曾在2024年5月决定放弃一款名为“Pool Party”的未公开...
微软和苹果在监管审查下为何退出OpenAI董事会?行业内幕深度解析
微软与苹果公司逐步退出OpenAI董事会:意味着什么? 背景介绍:科技巨头对生成式人工智能的关注 随着OpenAI旗下的生成式人工智能(Generative AI)逐渐成为公众关注的焦点,微软和苹果公司开始...
Bungie十年经验:如何在《命运2》直播服务中优化游戏节奏以提升玩家体验
《命运2》2024年新发布模式调整:一次性上线全部剧情任务 《命运2》(Destiny 2)近日宣布将对其剧情更新的发布策略进行调整,旨在为玩家带来更灵活的游戏体验。未来,《命运2》将在2024年至202...
Pixelberry 被 Series Entertainment 收购:移动游戏开发新动态与行业影响
系列娱乐收购Pixelberry:推动互动小说游戏的未来发展 Pixebbry:互动小说游戏的领军者 近期,专注于生成式人工智能技术开发的系列娱乐公司(Series Entertainment)宣布以未披露的价格收购了知...
腾讯放弃免费射击游戏《Synced》:原因及未来发展分析
关于《Synced》:腾讯免费多人射击游戏的终结 《Synced》游戏简介及其开启与关闭时间 由腾讯旗下的Next Studios开发并由Level Infinite发行的多人合作射击游戏《Synced》自2023年9月8日上线以来...
Embracer成功获得6亿欧元循环信用额度,企业重组后逆势发展促成长势头
Embracer集团宣布获得6亿欧元循环信贷额度,助力财务结构优化 关于新的融资安排 全球知名的瑞典娱乐集团Embracer近日宣布成功获得一笔价值6亿欧元(约合人民币45亿元)的循环信贷额度,此项融资...
Splash Damage:少数员工可能裁员,游戏开发公司最新消息
英国著名游戏工作室Splash Damage宣布部分员工面临裁员风险 关于Splash Damage的最新动态 英国知名游戏开发工作室Splash Damage近日宣布,部分员工可能面临裁员。作为著名的游戏开发公司,Splas...
任天堂Switch已持续近2,700天没有新一代主机,是否意味着未来会有重大升级?
任天堂Switch:历时最长的游戏主机之一的辉煌历程 任天堂Switch的上市时间与持续创新 作为全球知名的游戏主机,任天堂Switch已成为公司历史上运行时间最长的游戏控制台之一。根据VGC报道,这款...
Nintendo系统性误归功政策如何影响外部翻译团队与合作?
任天堂未给予外部翻译人员应有的荣誉:背后的行业隐忧 外部翻译团队的贡献被忽视 近年来,关于任天堂在《塞尔达传说:荒野之息》《动物之森:新叶子》和《超级马里奥RPG》等重磅游戏项目中,未...
Techland员工全面转向现场与混合办公模式:未来工作趋势揭秘
Techland 调整工作模式,推动混合办公新策略 背景:疫情期间远程办公的变迁 作为知名游戏工作室,Techland 近期宣布其工作策略将迎来新的调整。公司计划采用更加灵活的混合办公方式,鼓励员工在...
Re-Logic的《泰拉瑞亚》13年销售突破5870万,更受玩家喜爱的像素冒险游戏
《泰拉瑞亚》销售突破五千八百万,持续引领沙盒游戏市场 作为一款经典的沙盒建造与探险游戏,《泰拉瑞亚》(Terraria)已在全球范围内积累了庞大的玩家基础。根据开发商 Re-Logic 的最新统计,...

















