Hooded Horse的Tim Bender:为什么游戏不应以持续增长为唯一目标?

游戏成功衡量标准的转变——Manor Lords开发商CEO的观点

Manor Lords 游戏截图

行业对游戏表现的新解读:不仅仅是玩家数的增长

在近期的行业讨论中,Hooded Horse 的首席执行官Tim Bender强调,传统上用以衡量游戏成功的“同时在线玩家数”已不再完全适用。他指出,过度关注即时的玩家数据可能会导致行业偏离健康的发展轨道,尤其是在游戏评估和投资决策中。

重新定义游戏的成功——关注长期价值而非短期增长

Bender在LinkedIn上发布的一篇文章中强调,一些开发者和分析师倾向于将游戏的表现局限于“持续增长”或“玩家留存率”,而忽略了多样化的表现指标。他表示:“我们必须停止用这些有限的视角来看待游戏。”他认为,不是每款游戏都必须成为“活跃服务”类型的爆款,追求短暂的热度会带来行业的扭曲与压力。

以《Manor Lords》的现状为例

作为示范案例,Bender提到Hooded Horse对《Manor Lords》的满意程度,“这款游戏目前的表现超出了我们的预期。”同时,开发团队和玩家都对其未来充满信心。Bender提醒开发者,专注于自己游戏的核心理念,比迎合他人期望更为重要。“早期测试之路漫长,要确保开发者和玩家都能保持平静心态,避免被外部压力影响创造力。”

从投资角度看公平评估合作伙伴

Bender曾建议行业内的投资者在评估游戏公司时,应关注其所有项目的整体表现,包括那些未达到预期的作品。他指出:“评估一个发行商的最好方式,是观察其游戏组合的整体表现,尤其是那些表现不佳的作品。”他强调,稳定的支持与持续的合作才是评判合作潜力的关键标准。

推动行业理性发展:避免“成长蝴蝶效应”

Bender呼吁行业要培养理性认知,避免成功带来的盲目膨胀。“每一款游戏的发布都不应成为不断加速的跑步机,开发者的心理和身体健康都应得到保护。”他总结道。真正的成功,是让游戏能够在短期和长期都保持良好的表现,并为开发者提供稳定的支持环境。

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏的成功标准应该如何调整?

A: 应该关注游戏的长期表现、玩家的整体体验和开发者的持续支持,而非仅仅追求短期的玩家增长或在线人数的变化。

Q: 如何评价一家游戏发行商的整体实力?

A: 可以通过观察其整个作品组合的表现、持久的合作关系以及对失败作品的支持程度来综合评估。

Q: 对于独立开发者来说,应该关注哪些指标?

A: 重视游戏的质量和创新能力,同时关注在不同项目中的连续性表现,避免只追求短期的流行度。

Q: 行业未来应该朝哪个方向发展?

A: 趋向理性、健康的增长路径,强调内容品质、开发者心理健康和可持续发展,而非盲目追求快速的商业成功。

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