关于《Between》:一次引人深思的互动艺术体验
在 AMAZE Sheffield 展览中,艺术家打造的一款名为《Between》的互动装置引起了广泛关注。这款游戏通过让两名参与者面对面站立,置于投影仪下,彼此牵手,一同移动以在空间中创造变幻的几何图案。它没有胜负之分,旨在激发玩家之间深层次的身体联系,从而在离开展示空间后,留下珍贵的情感连接和回忆。

项目背景:突破触觉的界限
由纽约的设计师兼艺术家 Claire Kwong 创作的《Between》,探索了触摸作为游戏机制的潜力。对她而言,触摸既是连接的纽带,也是内心恐惧的挑战。她分享道:“我性格有些害羞,甚至有点恐惧接触,但我相信,通过艺术和游戏可以帮助人们打破这些障碍。”
艺术与个人成长的结合
Kwong 试图借助这项作品,打破人们对触摸的忌惮,让玩家在安全的空间中体验身体接触的微妙与美好。“我认为触摸可以带来温暖和亲密,也能推动更多的交流。”她说。
设计理念:平衡安全与挑战
在设计《Between》时,Kwong 面临一个核心难题:如何让玩家感到既安全又愿意探索未知。经过多次测试,她发现人们普遍愿意握住对方的手,但对于其他身体部位则更为谨慎。这一发现让她意识到,确保“玩家同意”是创作此类作品的关键。

互动体验:从拘谨到趣味的转变
虽然最初设想让人们在体验中与陌生人深情凝视,但事实证明,加入一点点荒诞和幽默元素会使整个过程更自然。大部分参与者都积极投入,有人只是轻触对方的手臂,甚至用悬浮手势“骗过”投影效果。这种轻松的氛围达到了设计的预期效果,让人们在互动中逐渐打破拘谨。
互动细节:突破界限的探索
“我们发现,大多数人都喜欢握手而非其他敏感部位,”Kwong 解释,“设计时要考虑到社交接受度,确保每位玩家都能在自愿的情况下参与。”
体验感悟:荒诞中绽放真情
通过亲密互动,很多玩家发现彼此关系变得更为贴近。有的甚至坦言体验带来了“几乎浪漫或情感”的感觉。“有人告诉我,玩完后关系更近了,甚至有人因此而开始了新的关系。”

艺术的启示:打破社会规则的可能性
Kwong 认为,像《Between》这样的游戏具有唤醒人们突破常规社交规则的潜力。她表示:“在安全自愿的前提下,玩家可以探索边界,重新定义身体与情感的距离。”
个人成长与社交创新
经过这次创作实践,Kwong 不仅挑战了自己的人际界限,也为他人提供了新的交流空间。她强调:“游戏能扩展我们对身体动作和触摸的理解,而这种身体体验有助于拉近人与人之间的距离。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Between》这款互动装置主要关注哪些人群?
A: 适合对身体互动和新颖社交体验感兴趣的成人玩家,特别是希望克服害羞或提升社交沟通能力的人群。
Q: 参与《Between》需要具备哪些条件?
A: 最重要的是自愿和良好的沟通意愿,参与者无需特殊技能,只需遵守双方的同意原则,享受互动过程即可。
Q: 《Between》的设计目标是什么?
A: 旨在探索身体接触的可能性,促进人与人之间的情感连接,打破传统社交障碍,同时提供安全、富有趣味的体验空间。
总结:触觉的力量与社交未来
《Between》不仅是一件艺术作品,更成为了一个关于人与人之间关系的实验平台。在享受奇妙几何图形的同时,玩家也在无声中探索着更深层次的情感纽带。艺术与科技的融合,带来了更丰富的社交互动形式,也为未来的游戏设计提供了新的思路。