Bethesda游戏工作室员工联合发起“全面工会”引领行业变革吗?

Bethesda游戏工作室员工成立首个全景工会,开启游戏行业劳动权益新篇章

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Bethesda员工组建首个“墙到墙”工会,推动游戏行业职业权益保障

近日,Bethesda Game Studios的员工成功成立了美国历史上首个“墙到墙”游戏行业工会,引发行业广泛关注。这一运动由通信工人联合会(CWA)宣布,显示出游戏产业从业者在争取更好工作环境方面迈出了重要一步。

工会成员规模与组成

据CWA介绍,此次由职务多样的技术与艺术人员组成的工会共有241人,包括艺术设计师、程序员、工程师以及开发者,他们或已签署工会授权书,或已通过线上平台表达了加入工会的意愿。这一举措彰显出游戏开发者们对劳动权益的重视与坚持。

企业的回应与背景

微软公司已正式认可此次工会的成立。值得一提的是,工会成立的时间正值微软宣布裁员1900人,以及关闭旗下重要工作室如ZeniMax的Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games之后,这引发了业内关于行业转型期间员工权益的热烈讨论。

此次新成立的Bethesda工作人员将归属CWA的马里兰州Locals 2108及得克萨斯州Local 6215两个分支单位。这次行动也被视为游戏行业内部推动职业保护和平衡谈判的新象征。

行业领袖与工会的声音

“Bethesda Game Studios的专业人士用实际行动证明,无论职位高低,团结的力量都能带来改变。”CWA 2108分会主席Johnny Brown在接受采访时表示。“通过取得职业代表权,工人们可以更好地争取改善工作条件,提升行业整体标准。我们对这些员工表示热烈欢迎,也相信未来的合作会带来更多积极发展。”

强化游戏行业劳动权益的意义

CWA作为美国最大的通信与传媒行业工会,曾积极帮助ZeniMax和Bethesda旗下的众多员工组织工会,包括超过300名质量保证(QA)人员及蒙特利尔工作室的部分员工。此外,CWA也在微软旗下的Raven Software和暴雪在奥尔巴尼的团队中推动工会组织工作,为游戏从业者争取更公平的权益保护。

目前,CWA与微软签订了劳动中立协议(Labor Neutrality Agreement),确保包括Activision Blizzard和ZeniMax在内的员工在无需担心管理干预的情况下进行工会组织。尽管游戏行业历来存在反工会的情绪和策略,CWA 6215的主席Ron Swaggerty认为,随着行业不断扩展,工会化趋势正逐渐增长。“在德克萨斯州,游戏与科技产业的快速发展,使得员工更需要一个受保护的声音。”

行业未来展望

从事游戏开发的员工们逐渐认识到,加入工会不仅能够保障个人权益,还能推动整个行业的职业标准提升。CWA表示,将持续支持游戏行业的工会运动,并期待与微软进行公平谈判,争取更合理的劳动合同,为行业未来的健康发展打下坚实基础。

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏行业中工会的成立对从业者意味着什么?

A: 工会的成立能够为游戏从业者提供更强的权益保障和集体协商的渠道,有助于推动改善工作条件、维护职业安全和争取合理的薪酬待遇。

Q: 微软公司对该工会的认可意味着什么?

A: 公司的正式承认显示出行业对员工权益的重视,也为未来游戏产业中的工会合作树立了更积极的示范作用。它有助于减少管理与员工之间的冲突,推动行业公平发展。

Q: 其他游戏工作室是否也在推行工会组织?

A: 目前,已有部分微软旗下的工作室如Raven Software和暴雪奥尔巴尼的团队成立或考虑组建工会。行业内对于职业权益保护的关注逐渐增强,未来有望出现更多类似的案例。

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