《巫师4》实机演示画质造假?玩家质疑过于完美,CDPR澄清并非实机,最终效果仍需打磨

State of Unreal 技术日,《巫师4》首支 UE5 预告亮相

CD PROJEKT RED 与 Epic Games 日前在 State of Unreal 技术开放日抛出了《巫师4》首支基于虚幻引擎 5 的演示片段,引爆了全球社群讨论。比起光影与建模本身,玩家们更关心的是:正式上市时,CDPR 能否实现“宣传片级别”的一比一画面还原?这直接关系到 《巫师4》发售时间 以及 虚幻引擎5 开放世界优化 的期待值。

CDPR 在 State of Unreal 公开《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

“赛博保健品”?预告片在国内外社群掀起分歧

在国内论坛与社交平台,大量玩家把这支预告戏称为“赛博保健品”,暗指若轻信演示片,就可能重蹈《赛博朋克2077》发售初期的“落差”覆辙。类似调侃的背后,其实是玩家对 CDPR 的信任危机与对 赛博朋克2077 教训 的反思。

玩家戏称预告片为赛博保健品,质疑真实性

海外玩家同样谨慎:好到“不像这个时代”

不少海外媒体与实况主也认为预告片画面“好到难以置信”,仿佛回到《赛博朋克2077》最初的 E3 演示。人们担心正式版难以达到 次世代光追开放世界大规模人群渲染 的双重标准,只求 CDPR 不再重演“宣传片与实机差距”的剧情。

海外玩家对《巫师4》 UE5 画面真实性提出质疑

CDPR 火速回应:演示仅供技术展示

面对舆论浪潮,CDPR 连夜发文澄清:“本次展示为 UE5 技术演示,不代表《巫师4》最终实机效果。”这样的声明虽然降温了市场预期,但也让部分玩家联想到当年的公开信——期望官方这次能够言行一致。

CDPR 官方声明演示仅为技术展示,非最终画面

技术细节释疑:人群渲染与性能平衡

在中文社区的进一步说明中,开发团队强调虚幻引擎 5 将帮助他们在 开放世界帧率大规模 NPC 填充 之间取得更高平衡。例如,通过 Nanite 与 Lumen 技术,他们能快速布置逼真的城镇人流,同时减轻 CPU/GPU 负载。不过官方也强调,这不代表当前就能交付宣传片级别的画面。

CDPR 分享虚幻引擎5在人群渲染上的优势

总监三字回复:“安心吧”

尽管官方声明较为谨慎,《巫师4》游戏总监 Sebastian Kalemba 却在推文中留下简单的“三个字”:安心吧。这番表态被解读为团队对最终品质仍有信心,也让玩家对 Geralt 新冒险 的实际呈现多了一份期待。

《巫师4》总监 Sebastian Kalemba 回应玩家质疑

发售窗口与玩家展望

按照 CDPR 透露的研发进度,《巫师4》预计最快在 2027 年 登场。发动机已切换完成,核心系统框架亦大体敲定,接下来将进入长达数年的内容与优化打磨期。对于这一款承载众望的动作角色扮演游戏,你对它的画面与玩法还有哪些期待?欢迎在评论区分享你的观点。

FAQ:玩家最关心的问题

Q: 《巫师4》是否会支持中文语音?
A: 官方尚未最终确认,但参考《赛博朋克2077》的本地化策略,提供全中文语音与字幕的可能性极高。

Q: 游戏会登陆上一代主机吗?
A: 鉴于虚幻引擎 5 对硬件要求较高,CDPR 更倾向于锁定 PC、PS5、Xbox Series X|S 等次世代平台,上一代主机支持概率较低。

Q: 目前是否开放预约或众筹?
A: 官方暂未开启任何形式的预购或众筹,请以 CDPR 正式公告为准,谨防非官方渠道诈骗。

Q: 与《赛博朋克2077》的最大区别是什么?
A: 《巫师4》依旧以中世纪奇幻为基础,重回剑与魔法的开放世界;技术上则吸取了《赛博朋克2077》的优化经验,优先确保性能与稳定性。

Q: 游戏采用什么战斗系统?
A: 官方暂未公开具体细节,但有传闻称将引入更自由的姿态切换与符文组合,以突出猎魔人的多样战术。

写在最后

从 UE5 技术演示到最终成品,《巫师4》还有一段漫长旅程。无论你是系列老粉,还是被 虚幻引擎5 画质 所吸引的新玩家,都可持续关注后续开发日志与官方消息,让我们共同期待这场新的大陆冒险。

THE END
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