State of Unreal 2025:次世代《巫师4》技术演示震撼公开
在昨日举行的 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt Red 首度展示了《巫师4》(暂名)的实时演示片段。开发团队基于虚幻引擎 5.6,在量产版 PlayStation 5 上实现了光线追踪与稳定 60 帧的双重目标,画面质感与灯光表现大幅跃升,标志着系列正式迈入次世代。
经典怪物亮相:蝎尾狮首次正式现身
演示伊始,一辆商队马车突遭凶猛翼兽袭击。随后希里(Ciri)与受惊商人的对话暗示,这只生物正是《巫师》原著中屡被提及却未在游戏内出现的“蝎尾狮”。这一桥段立刻激起了粉丝对“《巫师4》能否首次让玩家挑战蝎尾狮”的猜想。
从传闻到实锤:九年等待终迎“蝎尾狮”
早在 2014 年《巫师3:狂猎》上市前,便有资料指出蝎尾狮将作为传奇级狩猎目标登场,遗憾的是最终被删减。虽然 DLC“血与酒”加入了同名全套装备,却始终未能让玩家面对面挑战这只魔物。如今的演示不仅补完了系列遗憾,也预示着《巫师4》将在怪物生态、多样化战斗上进一步升级,为“开放世界 RPG 打猎体验”注入新鲜血液。
虚幻引擎 5.6 带来的技术飞跃
稳固的 60 帧与光追共存
针对主机玩家最关心的流畅度,CDPR 表示得益于虚幻 5.6 的Nanite 几何细分和Lumen 全局光照改进,在 PS5 标准机型上依旧能维持 60FPS,且无需关闭光追。“帧率与画质两全”成为这次演示的一大亮点。
开放世界加载无缝化
演示中未出现明显读条或画面弹窗。官方透露,新作采用了世界分块流式加载技术,并对 SSD I/O 路径进行了深度优化,未来 PC 版本同样会受益。
更多长尾关键词延伸
对于关注度极高的“PS5 60 帧开放世界 RPG”“虚幻引擎 5.6 帧率优化”“次世代主机光追表现”等话题,本次演示给出了积极反馈,也为《巫师4》在后续宣传打下坚实基础。
FAQ
Q: 《巫师4》确认采用虚幻引擎 5.6 吗?
A: 是的,CD Projekt Red 已正式宣布放弃 REDengine,转投虚幻 5.6,以提升跨平台效率与画面表现。
Q: 演示中的稳定 60 帧是否意味着正式版也能达到?
A: 官方表示性能优化仍在进行,但目标是在 PS5 和 Xbox Series X|S 的性能模式下实现 60FPS,同时保留光追核心效果。
Q: 蝎尾狮会成为主线 Boss 还是支线狩猎?
A: 开发团队尚未公布明确定位,但从演示剧情与玩家反馈看,很可能成为重要支线或猎魔委托的一部分。
Q: PC 端是否支持可调光追选项?
A: CDPR 计划提供多档光追预设,兼顾高端显卡与主流配置,玩家可根据硬件选择“性能/均衡/极致”模式。