Epic Games 公布《堡垒之夜》AI 对话工具:创作者生态再升级
在最新的 State of Unreal 2025 创作者发布会上,Epic Games 透露了 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)即将上线的 AI 对话系统。该工具面向所有地图作者与 MOD 制作者,预计于今年第四季度正式上线。
AI 人格系统:为 NPC 注入“灵魂”
全新的 AI 功能允许开发者为自定义 NPC 设置 Persona(人格)。通过为角色配置背景故事、情感倾向与语言风格,玩家进入地图后即可触发类似真人的即时对话。结合“声音素性”与“口吻腔调”选项,创作者能够在不同游戏场景中构建高度沉浸的互动体验。
高自由度语音自定义:支持多语言与情绪调节
UEFN AI 对话系统不仅提供多种合成语音,还支持开发者上传自有配音文件,实现多语言切换与情绪分级。例如,创作者可以让同一角色在战斗中使用紧张语气,在休闲区以轻松语调交流,从而提升地图剧情节奏。
实时对话逻辑:从脚本到自然语言
借助 GPT 系列 LLM 与 Epic 内置的对话编排器,创作者可在无需深度编程的情况下,将剧情脚本转化为可交互的自然语言对话树。系统还支持条件触发、任务分支和动态奖励,为地图加入“RPG 级”深度。
上线时间与创作者准备事项
Epic Games 表示,AI 对话工具将于 2025 财年第四季度部署至 UEFN。官方建议创作者提前:
- 更新至最新版 UEFN,以获取兼容的插件接口。
- 准备角色背景与场景设定文档,方便快速导入 Persona 模板。
- 了解《堡垒之夜》玩家社区偏好,优化关键词与对话风格。
Q / A 常见问题
Q: 如何在 UEFN 中启用 AI 对话 NPC?
A: 打开 UEFN → 插件 → 启用 “AI Conversation System”,重启编辑器后即可在“Actor”面板找到“Persona NPC”。
Q: AI 对话是否占用服务器资源?
A: AI 推理主要在 Epic 云端完成,本地仅需同步对话结果,资源占用极低。
Q: 可以离线使用该功能吗?
A: 目前仅支持在线创作与发布,离线模式将在后续版本考虑。
Q: NPC 能否支持玩家语音输入?
A: 是的,玩家可使用语音与 NPC 互动,系统会实时转写并反馈。
通过引入 AI 人格与对话系统,《堡垒之夜》创作者工具链再获升级,也为“Fortnite AI NPC 对话编辑器”等长尾关键词带来更高搜索热度。对想要提升地图留存率与互动深度的开发者而言,本次更新无疑是一次重要机遇。