《巫师4》首次实机演示亮相 State of Unreal 2025
在今日举行的虚幻引擎直播活动“State of Unreal 2025”上,CD Projekt Red(CDPR)带来了《巫师4》(暂名)的首段实时演示。视频中,成年的希里背负双剑、穿行于热闹的村庄集市,短短数十秒便展现了虚幻引擎 5 的强大光影与细节表现力,令全球玩家眼前一亮。
次世代光追与开放世界细节
在本次演示中,CDPR 重点展示了全局光照(Lumen)与虚拟形体(Nanite)技术的结合效果:石板路的反射、水雾与布料的动态交互,都在实时预览下毫无迟滞地呈现。官方表示,《巫师4》将是“真正意义上的次世代开放世界角色扮演游戏”,并且完全基于虚幻引擎 5.4 分支打造。
主角更迭:希里的全新篇章
虽然 CDPR 仍未公布官方副标题,但可以确认希里将担纲主角。她不仅拥有传送与时空穿梭等标志性技能,还将学习源自不同流派的全新剑术。制作团队透露,剧情将聚焦于“多元宇宙裂隙”与猎魔人学派的兴衰交汇,玩家能体验跨越大陆的新区域与支线任务。
开发进度与发售窗口
根据 CDPR 分享的最新路线图,《巫师4》已进入完整制作阶段,团队规模超过 400 人。目前内部目标是 2026 年末登陆 PC、Xbox Series X|S 与 PlayStation 5,并计划同步支持 DirectStorage 与 FSR 3 升频。官方将于明年夏季发布首支完整预告片。
更多截图抢先看
以下为官方释出的高分辨率截图,展示了环境、角色以及天气系统等多方面的视觉升级,满足玩家对于“次世代《巫师》”的全部想象。
对玩家意味着什么?
《巫师3:狂猎》凭借宏大的开放世界与精妙的支线任务被誉为 RPG 经典,而《巫师4》不仅要在同一平台上超越前作,更肩负着 CDPR“次世代旗舰”地位的重任。随着虚幻引擎 5 的成熟,玩家有望体验到毫无加载的无缝大陆、更加真实的 AI 行为以及动态叙事系统。对追求沉浸感的硬核玩家来说,《巫师4》或将成为新一代开放世界 RPG 的标杆。
长尾关键词参考
巫师4 Unreal Engine 5 实机演示、CDPR 下一代开放世界 RPG、The Witcher 4 State of Unreal 2025 预告、虚幻引擎 5 猎魔人新作。
常见问题解答
Q: 《巫师4》的正式名称确定了吗?
A: 尚未公布。CDPR 目前仍以代号“Polaris”开发,但最终标题预计会在 2025 年揭晓。
Q: 游戏是否会继续支持上代主机?
A: 官方确认《巫师4》仅登陆 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S,以充分发挥虚幻引擎 5 的硬件潜力。
Q: 是否需要《巫师3》的存档才能解锁彩蛋?
A: CDPR 暂未透露存档继承功能,但表示将提供“老玩家惊喜”,更多细节请关注后续情报。
Q: 发售前会有公开测试吗?
A: 目前没有公开测试计划,官方倾向于通过封闭技术测试确保质量。
Q: 支持简体中文与中文配音吗?
A: 是的,CDPR 已确认简体中文界面与完整中文语音将与全球版本同步。