基于UE5的《巫师4》亮相 State of Unreal 2025
在最新一届 Epic Games “State of Unreal 2025” 活动上,CD PROJEKT RED(CDPR)首次公开了由虚幻引擎5构建的《巫师4》实机演示。演示延续工作室一贯的叙事风格:女主角希里(Ciri)追踪怪物契约的同时,带玩家领略即将登场的全新开放世界区域和革命性引擎技术。
全新科维尔地区首次曝光
演示的舞台设定在科维尔(Kovir)——系列作品中从未深入描绘的王国。希里与坐骑凯尔比翻越险峻山脉、穿行浓密森林,最终抵达繁华港口小镇“瓦尔德雷斯特”。这一过程让玩家对《巫师4》世界规模与多样性有了直观感受,也验证了虚幻引擎5在构建次世代开放世界方面的强大潜力。
PlayStation 5 平台 60FPS 顺畅运行
整段演示在 PlayStation 5 上以 60 帧运行,为主机端开放世界 RPG 设立了新标杆。官方强调,未来无论是 PC 还是其他次世代主机,都将享受到相同技术栈带来的流畅体验与视觉震撼。这也让“虚幻引擎5 60帧开放世界”成为本次活动的热门长尾关键词。
五大核心技术助力沉浸式体验
1. Unreal Animation Framework
全新动画框架让角色动作更加符合物理规律,战斗、骑乘与细微表情均可实时过渡,提升戏剧张力。
2. FastGeo Streaming
由 Epic 与 CDPR 共同开发的高效场景流式加载,使跨区域探索几乎零读取,“开门即见世界”成为可能。
3. Nanite Foliage
基于 Nanite 的植被渲染技术,可在不牺牲性能的前提下呈现数百万株树木与草丛,细节直逼实景摄影。
4. Mass AI System
升级后的 Mass 系统支持海量 NPC 同屏活动,市集、战场等场景均能保持稳定帧率,增强城市烟火气。
5. ML Deformer
机器学习驱动的肌肉形变,为人类与怪物带来更真实的受力反馈和表情微动,进一步拉高沉浸感。
行业合作推动技术共享
CDPR 联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示:“与 Epic Games 的协作不仅仅是引擎合作,更是对开放世界未来的共同探索。60FPS 的次世代体验只是一个起点,团队将继续深挖虚幻引擎5潜力。”
Epic 创始人 Tim Sweeney 同样高度评价 CDPR:“他们是开放世界领域最佳实践者之一。通过《巫师4》的开发,虚幻引擎将诞生更多世界构建工具,并惠及所有开发者。”
面向未来:玩家与开发者双赢
随着虚幻引擎5.6 正式发布,上述技术将对所有 UE 开发团队开放。无论是独立工作室还是 AAA 大厂,都能借助这些工具打造更庞大、更逼真的世界,进一步缩小创意与实现之间的鸿沟。
FAQ:玩家最关心的问题
Q: 《巫师4》何时正式发售?
A: CDPR 尚未公布确切日期,仅确认游戏处于制作高峰阶段。官方表示会在准备充分后公布时间表。
Q: PC 端是否也能稳定 60FPS?
A: 演示重点展示了 PS5 性能,但 CDPR 确认 PC 版本将支持更高帧率与画质选项,前提是硬件达标。
Q: 旧世代主机会得到支持吗?
A: 目前声明仅针对次世代硬件与 PC。旧主机受硬件限制暂未在计划之内。
Q: 游戏世界是否比《巫师3》更大?
A: 官方没有给出具体面积,但多次暗示“规模显著扩大”,并借助 FastGeo Streaming 实现无缝探索。
Q: 玩家可否继续使用杰洛特?
A: 本作主角为希里,剧情时间线承接《巫师3》结局的一条“官方”支线,但仍会保留系列经典角色彩蛋。
结语:次世代 RPG 新纪元
《巫师4》不仅是 CDPR 旗下招牌系列的新篇章,也是虚幻引擎5 技术实力的最佳试炼场。从 60FPS 的丝滑体验到高保真植被与群体 AI,种种革新都让玩家对次世代开放世界 RPG 的未来充满期待。随着更多信息释出,我们将持续关注这款备受瞩目的大作动向。