Build A Rocket Boy宣布《Everywhere》项目回归,打造宏大的元宇宙叙事生态
近日,知名游戏开发工作室Build A Rocket Boy的创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,他们的重磅元宇宙项目《Everywhere》即将重新亮相。该项目将与《心之眼》共同构建一个庞大的虚拟叙事宇宙,为玩家带来沉浸式的游戏体验。此次回归也标志着公司对未来多平台、多内容联动的战略布局迈出了重要一步。
《Everywhere》与《心之眼》的未来规划
Benzies表示:“这两款游戏都属于我们宏伟的故事生态体系。随着《Everywhere》的重新上线,所有项目都将围绕一个统一的主线展开叙事。” 他提到,虽然目前无法透露与《心之眼》的具体关系细节,但玩家在完成后会自然理解两者之间的联系。他强调:“工具本身并不关心你创造的内容,它们是彼此独立存在的。我们所做的任何游戏都可以在这个体系中自如运行,但我们更喜欢用主题和故事将内容串联起来,带来更深层次的互动体验。”
从《心之眼》到《Everywhere》的内容联动
作为Build A Rocket Boy在2022年推出的旗舰项目,《Everywhere》最初被设想为《心之眼》的发行平台。然而,在开发过程中,《杀手》系列的开发商IO Interactive接手了《心之眼》的发行事项,导致《Everywhere》及其创作工具套件Arcadia一度淡出公众视野。直到最近,本项目才确认进行了转型升级,将原有的Arcadia功能整合到《心之眼》的新模块中,包括“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”。

《Everywhere》创作工具与游戏体验的演变
工作室的发言人介绍:“所有新推出的内容都将不断演进。最初,Arcadia是作为一个内容创作平台存在,随着生态系统的成长,它逐渐聚焦于三个主要体验:动作冒险的主线战役、官方持续更新的“Play.MindsEye”模块,以及面向用户的创作平台“Build.MindsEye”。”
《心之眼》发行详情与玩家期待
官方已宣布,《心之眼》将于6月11日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,售价为198元(人民币)。同时,开发商也公布了详细的售后内容路线图,确保玩家能在游戏发售后享受持续的内容更新与支持。

未来展望:构建十年叙事生态系统
多平台联动与创作共享
随着《Everywhere》和《心之眼》的逐步整合,Build A Rocket Boy旨在打造一个跨平台、多内容相互融合的虚拟宇宙。玩家不仅可以沉浸在丰富的剧情和多样的玩法中,还能通过官方提供的创作工具,贡献自己的内容,共同拓展游戏世界的边界。这种开放式的生态系统,将为未来的游戏开发与玩家社区带来更多可能性。
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常见问题(FAQ)
Q: 《Everywhere》何时正式上线?
A: 根据最新公告,《Everywhere》预计将在2023年内重新亮相,具体时间请关注官方动态。
Q: 《心之眼》支持哪些游戏平台?
A: 《心之眼》将于6月11日登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。售价为198元人民币。
Q: 这些游戏是否可以互相衔接?
A: 官方表示,《Everywhere》和《心之眼》将通过共同的叙事主线和内容主题联系在一起,玩家在游戏中体验到的剧情将互相呼应。
Q: 未来的内容更新会包含哪些元素?
A: 除了主线剧情外,官方将持续推出新的任务、创作工具升级及玩家创作内容,打造更加丰富的虚拟生态系统。