《教团:1886》原计划加入大型战役和多人模式,未来是否会推出这些丰富内容?

关于《教团:1886》续作的未公开开发计划

据内部消息透露,索尼曾秘密策划一款《教团:1886》的续作,打算在新版中引入更大规模的战斗场景以及丰富的多人游戏内容。这款于2015年发布的蒸汽朋克风格第三人称射击游戏,由曾参与PSP平台《战神》的开发团队Ready at Dawn负责制作。游戏背景架设在虚构的伦敦,融合了丰富的历史元素和未来幻想元素,吸引了众多玩家的关注。

《教团:1886》原计划在续作加入大型战役与多人模式

续作构想的核心设想

虽然游戏的画面质量受到普遍好评,但对于续作的具体计划,媒体和开发者都曾表达过不同的观点。创意总监Ru Weerasuriya近日在接受Julien Chieze采访时,曾提及他为这款未发布的续作准备的详细企划案。内容涉及多个方面,包括:

  • 大幅提升规模的战役系统,营造更加宏大的战斗场面
  • 原本计划搁置、转至续作的多人模式
  • 三部曲的完整架构规划,涵盖《教团1891》和《教团1899》两个时代
  • 延伸至20世纪的系列世界观,构建更丰富的故事线与背景史

为何续作未能问世?

Weerasuriya坦言,初代作品在发售后引发的争议性评价成为系列被中断的重要原因。准备中的续作计划虽然雄心勃勃,但由于第一作的负面声誉,整个开发方向受到了影响。此前,Ready at Dawn的联合创始人Andrea Pessino也曾公开谈到有关续作开发遇阻的细节。

开发失败背后的原因分析

Pessino在接受 MinnMax 采访时表示,《教团:1886》在Metacritic上的最终评分只有63分,远低于团队当初的预期。这一差距成为索尼放弃续作的关键因素。Pessino指出,问题的核心不在于游戏销量,而是媒体的评价。“索尼非常注重荣誉感,评分如果能达到70分以上,续作的开发就非常有可能获得批准——只是差了那么一丁点。”

开发团队的历史与转向

曾负责开发《达斯特》《战神:奥林匹斯之链》《战神:斯巴达之魂》等知名PSP游戏(Metacritic评分在84到91分之间)的工作室,后来将重心转向VR游戏开发,推出了《孤独回声》等作品。2020年,Meta公司收购并控制了这家工作室,最终于去年关闭相关业务。

未来展望与潜在的游戏改进方向

尽管《教团:1886》的续作未能迎来正式发布,但系列潜力仍被许多玩家和行业人士所看好。如果未来有机会重启,加入丰富的多人模式、扩大战役规模以及深化世界观,将成为可能的核心方向。这也符合近年来玩家越来越重视线上互动和叙事深度的趋势。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《教团:1886》是否会推出续作?

A: 目前尚未有官方确认,但根据内部泄露的消息,索尼曾计划开发续作,只是由于评分和开发难题未能实现。

Q: 为什么《教团:1886》未成为续作?

A: 主要原因是第一作的媒体评价不佳(Metacritic评分63分),影响了索尼对项目的持续投入。此外,部分开发计划在项目中途被取消或推迟。

Q: 如果未来重启《教团》系列,潜在的创新点有哪些?

A: 可能包括增加多人生存体验、扩展故事背景,以及利用新的游戏技术提升视觉和交互效果,来满足现代玩家的需求。

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