《教团:1886》原计划加入大型战役和多人模式,未来是否会重启这些内容?

关于PlayStation秘密开发《教团:1886》续作的传闻

近期有消息披露,PlayStation曾在幕后秘密推进《教团:1886》系列的续作计划,目标是打造规模更为宏伟的战斗场景和丰富的多人游戏元素。这款于2015年发行的蒸汽朋克风格第三人称射击游戏,由曾参与PSP平台《战神》开发的Ready at Dawn工作室负责制作,游戏场景设定在虚构的伦敦,融合了架空历史背景与精美的视觉表现。

《教团:1886》续作的设想与开发构想

《教团:1886》续作概念图

尽管原作的画面表现受到了广泛好评,但其后续发展却在评价上存在争议。据创意总监Ru Weerasuriya透露,他曾为这款续作撰写了一份长达10页的详细企划案,内容涵盖了多方面的重要升级,包括:

  • 大幅增强的战役系统,提供更具深度和变化的战斗体验
  • 原本被搁置的多人模式,预计会作为续作的核心玩法之一
  • 未来可能规划三部曲系列,分别为《教团1891》与《教团1899》
  • 系列世界观将延伸至20世纪,融入更多历史元素和故事线

《教团:1886》续作的开发背景与系列前景

系列未来规划示意图

然而,令人遗憾的是,受首作争议性评价的影响,该系列的续作未能顺利推出。Weerasuriya坦言,早期的争议让开发团队面临巨大压力,直接导致项目中止。此前,Ready at Dawn的联合创始人Andrea Pessino也分享了有关续作未能问世的内幕:

为什么《教团:1886》续作最终未能实现?

根据Pessino的披露,这款游戏在Metacritic平台的总评分仅为63分,远低于内部预期的成绩。与公司内部模拟评测相比,媒体的评分成为制约续作开发的关键因素。Pessino表示:“问题不在于销量,而在于评价。索尼极为看重媒体反馈,如果那次评分能够达到70分以上,续作几乎可以确定会获得批准。”

开发工作室的历史与未来动态

Ready at Dawn工作室团队照片

值得一提的是,这家工作室曾以打造像《达斯特》、《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》等明星级作品赢得好评(Metacritic评分在84-91分之间),后续则转向VR游戏开发,推出了《孤独回声》等作品。2020年,Meta公司收购了该工作室,但在不久之后于去年宣布关闭,标志着一个时代的终结。

总结与未来展望

虽然《教团:1886》续作未能顺利启动,但其背后的创意和未来潜力仍被许多游戏爱好者所关注。随着技术的发展和玩家需求的变化,或许未来还会有更多具有创新精神的作品出现,继续传承和发展这款经典游戏的独特风格。

常见问题(FAQ)

Q: 《教团:1886》系列为什么没有官方续作?

A: 主要原因是第一部作品的争议性评价影响了续作的开发计划,特别是媒体评分未达预期,导致索尼放弃了后续的开发。

Q: 未来是否有可能推出《教团:1886》的续作或类似作品?

A: 虽然官方目前没有确认续作,但随着游戏行业的发展和玩家的持续关注,未来推出新作的可能性仍然存在。开发团队也在不断探索新的创意和技术应用。

Q: 《教团:1886》游戏的核心特色是什么?

A: 游戏融合了蒸汽朋克风格的视觉表现、引人入胜的单人战役以及丰富的故事背景,展现了架空历史中的伦敦风貌和激烈的第三人称射击体验。

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