Xbox总裁:关闭工作室保障长远业务健康,未来游戏产业前景如何?

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微软高层谈公司游戏业务未来发展与战略调整

公司关闭部分工作室的原因与长远规划

微软(Microsoft)Xbox部门总裁莎拉·邦(Sarah Bond)近日在接受《彭博直播》(Bloomberg Live)采访时表示,微软决定关闭包括Arkane Austin 和Tango Gameworks 在内的主要游戏工作室,旨在确保公司游戏业务的“长远健康”。

她指出,关闭这些工作室是“非常艰难的决定”,但公司有“深厚的责任”确保其游戏、设备和服务能在行业变革的关键阶段持续发展。“我们本周早些时候宣布的措施,是对这一责任的回应之一。”她强调。

当前游戏行业的增长瓶颈与挑战

邦表示,尽管2023年出现了许多“精彩的作品”,但整体行业过去一年却未能实现预期的增长。“尽管有大量优秀的作品问世,但增长并未随之而来。这其中很大原因在于我们需要吸引更多新玩家,让游戏变得更易于接入。”她补充道。

她还提到,伴随着制作高品质“重磅大作”游戏的成本不断攀升,以及开发时间的延长,行业正面临不小的压力。

微软对未来内容和合作的展望

尽管有所调整,邦强调微软仍然“坚定支持自家工作室”,同时积极与外部合作伙伴协作,推出各种规模的游戏作品。“你可以在我们的平台上玩《侠盗猎车手》等经典大作,也可以体验独特的《Palworld》;可以享受《使命召唤》,也可以玩像《Pentiment》这样风格不同的游戏。这一切都不会改变。”她说。

支持受影响的开发团队,迎接行业转型

邦还提到,微软正努力帮助那些受到关闭影响的团队度过“困难的转型期”。然而,当被问及成功的工作室如Tango Gameworks(曾获得众多好评和奖项,代表作包括《Hi-Fi 跃动》等)被关闭,未来的开发者如何在Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios)中获得发展空间时,她坦言难以提供明确的答案。

她说:“我非常热爱游戏行业的创造性,它是一种艺术形式。每个工作室、每款游戏的成功定义都是独特的,没有一套放之四海而皆准的标准。”

她补充道:“我们会根据各个工作室的具体情况和项目的不同,权衡各种因素,做出决策。我们的目标始终是,为未来的游戏、设备和服务打下坚实基础,履行我们的承诺。”

微软关闭Xbox部分工作室应对行业“低迷”期

今年年初,微软宣布裁员约1900人,此前公司以687亿美元完成对动视暴雪(Activision Blizzard)的并购。这次裁员涉及Bethesda、暴雪、Sledgehammer Games、Infinity Ward等多个工作室。随后,微软关闭了ZeniMax旗下的几个工作室,包括Arkane Austin(原后缀为“先锋”系列)、Tango Gameworks 和Alpha Dog Games。

内部泄露的电子邮件和会议录音显示,Xbox团队认为目前资源分散“如涂抹在面包上的花生酱”,即“过于分散”。尽管过去几年在第一方游戏阵容上投入巨资,但微软游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示,公司需要“加强投入”重点打造具备“高冲击力”的作品。

工作室压力与行业现状

据了解,ZeniMax(即Bethesda的母公司)负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)也表达了类似的看法,强调“在全球范围内支撑九个工作室,并配备精干的中心团队,同时面对不断增长的工作任务,是一项不小的挑战”。

值得一提的是,微软在“更具个人化计算”(More Personal Computing)业务板块实现了156亿美元的收入,包括Xbox在内的硬件收入同比下降了31%,反映出游戏硬件市场的逐步低迷。而公司整体游戏收入部分增长主要得益于对动视暴雪的收购整合。

结语

面对行业增长乏力的局面,微软的战略调整引发了业界广泛关注。未来,微软将如何平衡创新与成本控制,继续推动游戏生态的多元发展,值得我们持续关注。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么微软决定关闭这些游戏工作室?

A: 这是公司为了应对当前行业“低迷”期、资源重新配置以及保障未来长远发展的战略调整,旨在集中力量打造更具影响力的高品质游戏作品。

Q: 微软未来会继续支持现有的游戏生态系统吗?

A: 是的,微软仍然致力于为玩家提供丰富多样的游戏选择,无论是经典大作还是创新独立作品,都将在其平台上持续推出和优化。

Q: 关闭工作室是否意味着微软放弃了多元化的发展策略?

A: 不完全是。微软正在调整资源配置,确保在核心项目和未来潜力项目上取得平衡,同时支持更多合作伙伴与新兴开发者,共同推动游戏行业的创新与发展。

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