游戏概览
由 Firaxis Games 开发的策略角色扮演游戏《美国队长:午夜太阳》(Marvel's Midnight Suns)在2022年发布后,赢得了评论界和核心玩家的高度评价,特别是其深度复杂的战术设计(以及意外丰富的剧情情节)。然而,虽然游戏品质受到肯定,其销售表现并未达到预期。据 Take-Two 的首席执行官斯特劳斯·泽林斯基(Strauss Zelnick)在2023年接受彭博社采访时表示,这款游戏的发布时间窗口可能影响了市场表现,即2022年12月的发行时间“并不完美”。
开发者的反思
如果要对《午夜太阳》做一次事后分析,最有理由的声音来自 Midsummer Studios 联合创始人杰克·所罗门(Jake Solomon)。他在2023年离开 Firaxis 后,曾是这款游戏核心战斗系统背后的设计者。近日,所罗门在接受《游戏开发者》杂志采访时回顾了自己在 Firaxis 所完成的最后项目,并坦言自己对卡牌战斗系统的热情可能没有带来预期的效果。“我经常会想到《午夜太阳》,也会想到我设计的那套卡牌机制——对此我承担全部责任——我觉得它可能让很多玩家望而却步,他们看到这个系统后会想:‘这是什么鬼?’”
战斗系统的创新与挑战
回顾当初的设计思路,Firaxis 和 Take-Two 试图向玩家推介一款回合制策略游戏(主要面向喜欢硬核策略的玩家),同时还融入了漫威人物元素(为了吸引更广泛的主流玩家)。游戏的核心玩法基于卡牌抽取和牌组建构机制,这不仅体现了角色的超级英雄技能,也试图用视觉化呈现角色的超能力能力(这种设计风格在主流和核心玩家群体中都较为少见)。
观众偏好的影响
而且,Firaxis 还不得不面对来自市场对漫威品牌叙事游戏兴趣减退的阻力。曾经的漫威大作《复仇者联盟》(Marvel’s Avengers)难以持续吸引玩家,最终关闭了其在线服务。而 Eidos-Montreal 开发的《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy)也未能达到预期的销量预期。尽管这两款游戏都因其战斗表现和故事叙述受到赞扬,但市场的兴趣显然未能持续激发新玩家的热情。
游戏质量并不保证成功
所罗门逐步认识到,在当今日益堆积的 Steam 游戏排队等待、纷繁复杂的精品游戏不断涌现的市场环境中,即使是优质的游戏也未必能获得理想的销量。“我在商业方面其实很天真,”他坦言,“你总想相信,只要我做好一款游戏,一切就会顺理成章。可现实并非如此。这是20年前的事情了。现在市场上有太多的游戏,太多的内容吸引着玩家。”
经验与未来方向
回想起20年前,所罗门刚从大学毕业,曾参与《文明III》的开发,记得 Firaxis 对于《帝国时代:君王纪》(Age of Empires: The Age of Kings)刚推出时的焦虑——其精美的3D画面甚至威胁到《文明III》的2D视觉表现。令人惊喜的是,《文明III》取得了极其出色的销售业绩,让他坚信只要开发出优质的游戏,就能成功运营一间游戏工作室。
如今,他意识到在制作《午夜太阳》等新作时,更应考虑玩家的实际需求。因此,Midsummer Studios 也将采用“抢先体验”模式推出其“模拟人生”类型的游戏,作为公司未来战略的重要环节,以更好地贴合玩家的期待和市场变化。
常见问答(FAQ)
Q: 《美国队长:午夜太阳》的主要特色有哪些?
A: 这款游戏以深度策略和丰富的剧情为亮点,结合了漫威角色,采用卡牌抽取和牌组建构的战斗系统,旨在为玩家带来全新的战术体验。
Q: 为什么《午夜太阳》没有达到预期的销售成绩?
A: 官方分析主要认为其战斗系统设计可能让部分潜在玩家望而却步,加之漫威品牌叙事游戏市场持续低迷,影响了游戏的市场表现。
Q: 《午夜太阳》的开发团队未来打算怎么做?
A: 他们将更加注重玩家反馈,计划采用“抢先体验”模式提前推出作品,逐步完善内容,从而更好地满足市场需求。
