![图片[1]-Xbox未来可能裁员吗?微软称其团队“过于分散”面临更多缩减风险-iDomino](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blte9a6f39408a8020e/663cab8812329aedf9ec9729/Xbox_Hi-FI_Header.png?width=1280&auto=webp&quality=95&format=jpg&disable=upscale)
微软公司简介与近期发展动态
微软公司(Microsoft),作为一家市值超过3万亿美元的科技巨头,近期通过大规模收购不断扩大其业务版图。公司耗资686亿美元收购了游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard),此前还以75亿美元收购了ZeniMax Media(旗下拥有Bethesda等知名工作室)。在持续进行成本优化的同时,微软可能会进一步精简旗下的第一方游戏工作室,提升运营效率。
裁员行动与公司结构调整
据彭博社报道,微软正向ZeniMax Media的部分员工,包括制作人、质量检测人员等提供主动离职方案,作为其持续削减成本的一部分。今年早些时候,微软宣布将在其游戏部门裁员1900人,裁员范围已涉及Bethesda、暴雪(Blizzard)、突击者游戏(Sledgehammer Games)、无限职业(Infinity Ward)等多个工作室。
在这些裁员之后,微软陆续关闭了多个工作室。例如,位于奥斯汀的Redfall开发商Arkane、Hi-Fi音乐游戏开发商Tango Gameworks,以及《雷霆之怒》(Mighty Doom)工作室Alpha Dog Games。
据泄露的一封邮件显示,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)将这些关闭归咎于公司需要“加强对某些系列和‘高影响力’作品的投入”。他在一次与ZeniMax员工的会议中表示,这些工作室的关闭部分原因在于微软的资源分散,就像“涂抹花生酱在面包上一样”,强调Arkane的关闭并非因为《Redfall》的表现不佳,而是公司调整战略的结果。
公司策略调整与未来展望
ZeniMax的工作室负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)指出,重组计划将帮助公司集中力量开发更少但更优质的项目。她在一段音频中说:“支持全球九个工作室,且中央团队规模精简,任务繁重,我们几乎要难以支撑。”
关于微软游戏开发战略的讨论
奇怪的是,《边缘》(The Verge)报道,布蒂还表示微软仍然希望开发“能获得奖项和声望的小型游戏”。例如,Tango Gameworks的作品《Hi-Fi音乐》(Hi-Fi Rush)就曾获得多项行业殊荣。
此外,有报道指出,微软内部对于是否将《使命召唤》(Call of Duty)整合入Xbox Game Pass订阅服务存在一定分歧。该系列游戏已显著提升微软的财务表现,有些内部人士担心将这一第一方品牌加入订阅可能带来一些不利影响。
值得注意的是,也有人猜测微软可能会提高Xbox Game Pass ultimate(高级订阅服务)的价格,虽然目前尚未确定。微软在2023年7月曾调整过该服务价格,以“反映市场竞争的变化”。
微软与Xbox近期业绩表现
对于关心微软在游戏与硬件领域的表现来说,微软“更多个人计算”业务部门(含Xbox)在第三季度实现营收156亿美元,同比增长17%。
Xbox游戏内容及服务的收入同比增长62%,这一增长主要受益于微软与动视暴雪的合并影响。整体游戏业务收入增长了51%,但Xbox硬件销量下降了31%,主要原因是终端销售量减少,这一趋势可能在第四季度持续存在。
目前,Game Developer已联系微软,获取其重组计划的官方回应。
常见问题解答(FAQ)
Q: 微软未来会继续裁员吗?
A: 根据报道,微软正通过裁员和重组来优化公司结构,未来或仍会根据业务需要调整人员规模。
Q: 微软是否会提升Xbox Game Pass的订阅价格?
A: 暂时尚未确定,但有传言称微软可能会提高“Ultimate”版本的订阅价格,以应对市场变化。
Q: 微软是否会继续投资于开发高质量的原创游戏?
A: 微软表现出开发“具有声望和奖项”的中小型游戏的兴趣,未来仍会在保证核心作品品质的同时,探索多样化的游戏类型。