Remedy新增控制总监米凯尔·卡苏林入中心管理团队,提升公司运营效率吗

Remedy Entertainment管理层调整,强化《控制》和《艾伦·韦克》系列布局

Remedy工作环境照片

管理层任命与团队战略调整

近日,芬兰游戏开发公司Remedy娱乐宣布其核心管理团队正在进行重要调整。其中最为显著的是任命迈克尔·卡苏林(Mikael Kasurinen)为全公司联合创意总监(Co-creative Director)。

卡苏林此前担任《控制》(Control)以及其续作的总导演,他将与《艾伦·韦克2》(Alan Wake 2)创意总监萨米·贾维(Sami Järvi)合作,确保游戏的开发符合Remedy的战略规划和运营重点。

聚焦核心系列,巩固未来发展路径

Remedy此前表示,《控制》和《艾伦·韦克》系列将成为公司未来发展的核心。据公司CEO特罗·弗尔塔拉(Tero Virtala)介绍,加入卡苏林后,管理团队在这两个系列的关注度明显增强。弗尔塔拉表示:“卡苏林和贾维曾多次合作,具备全球一流的协作能力,他们的支持将为我们的所有游戏团队带来宝贵的创意指导。”

公司内部人事动态及未来布局

值得一提的是,2023年5月31日,Remedy将失去年任任职五年的首席运营官(COO)克里斯托弗·施米茨(Christopher Schmitz)。公司决定不再招聘接替者,而是由管理团队成员共同分担其职责,确保团队运作的连续性和稳定性。

施米茨此前在知名游戏开发商如IO Interactive和EA等公司负责产品与业务开发,为Remedy的多项目开发体系的建设做出了重要贡献。公司CEO弗尔塔拉在声明中表示:“施米茨帮助我们奠定了多项目发展模式的基础,培养了项目领导团队。他的贡献对公司至关重要。”他还祝愿施米茨在未来的职业道路上一切顺利。

关于《控制》的游戏开发回顾

早在2020年,游戏开发媒体曾采访卡苏林和叙事设计师布鲁克·马格斯(Brooke Maggs),共同探讨《控制》的超自然世界构建过程。相关访谈内容可以在这里阅读,深入了解游戏背后的故事与开发心得。

常见问题(FAQ)

Q: Remedy娱乐将如何强化《控制》和《艾伦·韦克》系列的未来发展?

A: 公司通过任命卡苏林为联合创意总监,加强了这两个核心系列的战略布局,注重创新与品质的提升,确保系列持续获得玩家喜爱。

Q: Remedy为何不直接招聘新任COO?

A: 公司选择由管理层共同分担职责,以保持组织的灵活性和内部协作的高效,同时节省运营成本,继续推进多项目开发策略。

Q: 关于Remedy未来的游戏项目,有哪些值得关注的信息?

A: 当前,《控制》和《艾伦·韦克》系列仍是公司重点打造的核心项目,未来可能推出更多续作和相关产品,期待公司在游戏质量和创新方面持续突破。

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