EA在关闭战地工作室数周后,如何让Motiv工作室“激活”系列游戏?

EA Motive 负责“激发战地”系列的潜能

战地系列游戏图片

EA Motive 承担“战地”系列重振任务

由《死魂(Dead Space)》重制版和《星球大战:战机(Star Wars: Squadrons)》开发工作室——EA Motive,正被委以“激发战地(Battlefield)”系列更大潜能的重任。该工作室正在与Criterion、DICE和Ripple Effect等团队合作,推动系列的发展与创新。

新团队的组建与任务

这支多团队合作的工作室由《死魂》重制版的负责人菲利普·杜沙尔姆(Philippe Ducharme,执行制作人)以及罗曼·坎波斯-奥里奥拉(Roman Campos-Oriola,创意总监)领导,旨在加快战地系列的创新步伐。此前,EA曾在不到两个月前裁员5%,以推动其自主知识产权的“雄心增长战略”。

关闭的战地工作室及未来展望

裁员的同时,EA关闭了曾被描述为“战地家族重要组成部分”的Ridgeline Games工作室。该工作室于2022年首次曝光,曾致力于开发位于战地宇宙内的剧情战役。这一系列变动表明,EA致力于通过Motive等新团队,强化“战地”系列的多样特色。

推动战地系列的未来发展

EA的高层表示,Motive工作室将参与到多人模式与单人故事模式的开发中,助力“战地”系列的全面升级。其总经理帕特里克·克劳斯(Patrick Klaus)在一篇博客中提到:“在我上次的更新中,我提到工作室正经历重要的变革。我们在拓展团队能力、改善工作环境方面投入巨大,力求为玩家带来最优质的游戏体验。”

项目愿景与团队优势

克劳斯补充道:“今天,Motive的成员与Criterion、DICE以及Ripple Effect的团队合作,共同挖掘‘战地’的全部潜力。Motive在叙事、沉浸式战斗和Frostbite引擎开发方面有着丰富经验,使其在推动‘战地’系列未来发展中占据独特优势。”

关于《钢铁侠》项目的最新进展

虽然部分Motive团队成员转向“战地”,但工作室并未放弃《钢铁侠(Iron Man)》项目。克劳斯表示,这款漫威角色游戏最近取得了“重要的内部里程碑”,为后续开发打下了坚实基础。

常见问题(FAQ)

Q: EA Motive在“战地”系列中扮演什么角色?

A: EA Motive 正在与其他开发团队合作,推动“战地”系列的创新与发展,包括多人模式和故事剧情的提升,以满足中国市场对优质第一人称射击游戏的需求。

Q: 今年EA是否有对“战地”系列进行重大调整?

A: 是的,EA关闭了Ridgeline工作室,重组开发团队,加大对“战地”系列的投入,力求突破创新,迎合国内玩家的偏好和市场需求。

Q: 《钢铁侠(Iron Man)》项目的最新进展如何?

A: 该项目已达成“重要的内部里程碑”,将继续推进后续开发,未来预计会带来全新体验,满足中国玩家对漫威主题游戏的期待。

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