游戏简介
![图片[1]-育碧推出《盗贼:波斯王子》新作,如何引领roguelike游戏新潮流?-iDomino](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt17feef46e989fee6/66169d608025e6d15fe9d47a/therogueprinceofpersiafeatured.jpg?width=1280&auto=webp&quality=95&format=jpg&disable=upscale)
一览
由《Dead Cells》开发商 Evil Empire 带来的一款以《刺客信条》系列为灵感的roguelike新作即将开启抢先体验。这将是2024年发布的第二款《刺客信条》系列游戏,继《刺客信条:迷失皇冠》之后。Evil Empire对《刺客信条》的重新演绎更偏向于乔丹·梅彻(Jordan Mechner)早期的2D经典作品,而非其3D续作。
系列背景与开发背景
《刺客信条》系列在2024年迎来新一轮的复兴,强调回归最初的横版动作风格。今天,育碧(Ubisoft)公布了一款名为《The Rogue: Prince of Persia》的roguelite横版动作新作,这是今年第二款以《刺客信条》命名的游戏。
由 Evil Empire 开发的《The Rogue: Prince of Persia》融合了《Dead Cells》的游戏经验(原由 Motion Twin 开发),以及《刺客信条》系列的冒险精神。这款游戏将采用抢先体验的模式推出,未来还会持续推出内容更新。
游戏玩法与特色
经典元素与创新结合
在接受《游戏开发者》杂志的邮件采访时,游戏总监 Lucie Dewagnier 和美术总监 Dylan Eurlings 分享了将《刺客信条》系列带入roguelike类型的过程,以及在开发中团队从《Dead Cells》学到的坚持经典,保持乐趣的经验。
注重流畅的动作平台和战斗
在《The Rogue: Prince of Persia》中,玩家将扮演故事中的王子,继承一座受波斯城市(类似克提斯洪)启发的虚构王国的王位。在一次被强悍的战争领主率领的匈奴军入侵后,王子试图击退敌人但战败身亡。
凭借手中的神秘神器,王子得以在重复的任务中重启,并带着前次的经验和新技能逐渐掌握战斗和探索的诀窍,面对强大的敌人,发现更多土地上潜藏的魔法力量。
![图片[2]-育碧推出《盗贼:波斯王子》新作,如何引领roguelike游戏新潮流?-iDomino](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/bltf3a925f131760ad2/66169ce107e66d2d57bcfd9f/RPOP_Screenshot_Untitled_25_Announcement_041024_745PM_CEST.png?width=700&auto=webp&quality=80&disable=upscale)
图片由 Evil Empire/育碧提供。
roguelite的创新元素
《The Rogue: Prince of Persia》融入许多《Dead Cells》和《Hades》(由 Supergiant Games 开发)中的roguelike元素,比如程序生成的关卡、随机掉落的战利品,以及随着探索逐步变得更加繁杂的丰富场景。然而,其核心依然围绕优雅的空中特技战斗和快速的横板动作展开,更偏向于强调流畅性和身体动作,而不是复杂的数值调整或装备管理。
保持经典的冒险精神
美术总监 Dylan Eurlings 表示,《The Rogue: Prince of Persia》意在继承系列的冒险精神,同时将其融入roguelite的玩法中,每次通关都会带来新的战斗和探索挑战。“我们希望在游戏中体现出原系列的灵动探索、经典的墙壁奔跑、敏捷的格斗以及充满机关陷阱的环境设计。”
探索古波斯的生死历险
《The Rogue: Prince of Persia》带给玩家独特的体验,区别于其他2D动作游戏。它类似于近期的《迷失皇冠》(The Lost Crown)那样的类Metroidvania,但更注重每次闯关的丰富变化。而标志性的墙壁奔跑为平台冲刺和战斗增添了新维度——只有在墙上标有脚印的部分才允许墙壁奔跑,这一设计打破了传统跳跃为核心的障碍感,带来更灵活多变的探索体验。
开发团队表示,这款游戏融入了快速节奏和易于上手的设计理念,借鉴了《Dead Cells》的“瞬间乐趣”原则,让不同水平的玩家都能够快速体验到游戏的魅力。
![图片[3]-育碧推出《盗贼:波斯王子》新作,如何引领roguelike游戏新潮流?-iDomino](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt82a30c21e96c8db8/661699e46b0d5509da760aa7/RPOP_Screenshot_Untitled_33_Announcement_041024_745PM_CEST.png?width=700&auto=webp&quality=80&disable=upscale)
图片由 Evil Empire/育碧提供。
故事与探索
新作更加强调空中技巧与连续动作衔接,同时加入故事叙述与世界探索元素。令人惊喜的是,游戏设计了记忆板系统,王子会记录探索区域中与各类支持角色的对话互动,这些信息会帮助他解锁新区域或发现隐藏的秘密。这一机制增加了游戏的策略深度和互动性。
未来计划
《The Rogue: Prince of Persia》将在5月14日以抢先体验形式发行,随后开发团队将持续收集玩家反馈,优化游戏体验。这也是育碧首款采用抢先体验策略的系列游戏,旨在借助社区的反馈推动游戏的不断完善。
开发团队的愿景
对于游戏总监 Lucie Dewagnier 来说,Evil Empire敢于将《刺客信条》融入系列,是希望将他们在《Dead Cells》中的成功经验带入一款备受尊崇的经典系列。“我们非常激动能够参与到《刺客信条》系列的开发中,也非常享受与育碧的合作。他们信任我们,赋予了许多创作自由,让我们可以实现自己的创意。”
常见问答(FAQ)
Q: 《The Rogue: Prince of Persia》何时发行?
A: 游戏将于2024年5月14日以抢先体验形式上线,玩家可以在此阶段提供反馈,帮助开发优化内容。
Q: 这款游戏是否支持中文?
A: 目前官方尚未公布具体的语言支持情况,但预计会包括简体中文,以满足中国市场玩家的期待。
Q: 游戏中有哪些主要创新?
A: 主要创新包括融入roguelike随机元素、丰富的环境探索、独特的墙壁奔跑机制以及注重动作和故事叙述的结合。