《游戏叙事多路径设计:高效构建分支剧情的关键策略》

内容概览
分支叙事和对话树是游戏设计中备受喜爱的特色,但在避免过度扩展的同时实现多路径分支也具有一定难度。自由职业游戏写手内莎·坎农(Nessa Cannon)曾在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上,分享了如何高效打造分支剧情,既节省时间又控制成本的方法。在她的演讲中,坎农详细解析了让开发者无需耗费巨资即可提供丰富玩家选择的技巧。她借助经典游戏案例,探讨了巧妙设计多路径剧情的实用策略。本文将为你深入介绍这些核心观点,特别强调在游戏开发中实现多路径互动的实用框架和技巧,助力开发者创造更具沉浸感的故事体验。
NTG:如何高效设计分支剧情
自由职业游戏作者内莎·坎农来到2024年GDC,目的是向开发者传授无需超出预算或耗费巨大精力的分支剧情设计技巧。她强调,合理利用有限的资源,制作出玩家体验丰富、主题明确的多路径故事,是实现游戏叙事创新的关键。
不过,她在演讲一开始就开玩笑表示:“其实我是在鼓励大家去玩任天堂Switch平台的《潘蒂门特》(Pentiment)!” 这其实也是一种巧妙的引入,因为这款游戏在剧情的表现上恰到好处地展示了如何在有限资源下构建深度的叙事内容。
借鉴经典:Obsidian的《暗夜控诉》(The Outer Worlds)中的分支设计
如果要提及高效叙事设计的范例,不得不提Obsidian Entertainment的优秀作品——《暗夜控诉》。游戏中有一段梦境场景,主角安德烈亚(Andreas)在梦中穿梭迷宫,遇见一位从未在醒来时见过的妻子。游戏会让玩家在与她对话时选择两个对话选项:
- “你是否能清楚地想象你爱的人?”
- “你是否能清楚地想象你恨的人?”
坎农表示:“我每天都在思考这句台词,” 并称其为“极其打动人心”的一段对话。她确认这个选择不会改变剧情走向,两者都链接到同一句回复——妻子沉默的“…”。
设计思路:用简洁选择表达深刻主题
这个例子成为坎农分析的基础,说明开发者可以通过有限的选择,强化游戏的主题——记忆、历史以及人物的关系。她强调,这种“看似无差别的选择”实际上可以增加故事的多样性,同时避免开发重复劳动或资源浪费的问题。
演讲进行到一半时,一台投影仪突然发出哔的一声,爆出了“啪”的一声巨响。这一插曲让现场瞬间安静,但也让大家意识到内容的意外。之后,坎农继续介绍一种跨越不同规模游戏的多路径设计框架,让所有开发者都可以找到自己的“切入点”。
多路径叙事:在“光谱”上寻找平衡
坎农提出,一个有效的多路径设计,可以在一条连续的“光谱”上理解——从完全无分支如《星球大战:绝地记忆者》(Star Wars Jedi: Survivor),到不断分支、每次选择都可能导致不同结局的作品如《奇异人生》(Life is Strange)或超级Massive游戏的《坟墓》(The Quarry)。
她定义了三个“支柱”作为设计的“基石”,帮助开发者判断自己的游戏属于哪一类:
第一“支柱”:结果导向型的“重要分支”
例如Supermassive的《夜杀》(Until Dawn)中的“蝴蝶效应(Butterfly Effect)”机械,巧妙地组织了分支内容并让玩家理解每次选择的影响。这样的设计让剧情变化直观、玩家容易感受到分支的实现效果,增强沉浸感。
优势:故事丰富、互动性强、让玩家探索游戏世界的深层次。
劣势:制作成本高,易出现“内容被浪费”的情况,因为大量分支可能只有少部分会被玩家看到。
第二“支柱”:以主题为导向的分支
诸如《潘蒂门特》中所用的非线性对话,让不同的回答反映主角的性格和价值观,同时塑造故事主题。如:选择与不同角色交流,既能推进故事,也能展现人性复杂。
此类设计帮助开发者结合故事核心,建立具有情感共鸣的分支路径,适合探索社区、合作及道德选择的游戏打基础。
但坎农提醒,这种方法的表达需细腻,过于明显或刻意的“价值导向”可能让玩家觉得生硬,缺少自然感。
第三“支柱”:角色定义型分支
例如《辐射》(Fallout)系列中的多样回答方式,可以用“说‘是’或‘否’”的不同表达(如真诚、讥讽、挑衅),都通向相同结局,或改变后续反应。这类设计让角色的性格和故事立意更加丰富,同时增加了角色塑造的层次感。
在《地平线》(Horizon)系列中,玩家可以通过不同的情感符号(心、脑、拳头)来表达选择,影响后续剧情或人物关系。通过这种方式,玩家不仅进行简单的选择,还能自然地表达个性和情感。
多路径设计的平衡:不会只走“单一道路”
坎农提出,将这三种“支柱”放在等距的三角形结构中,形成一个“平衡点”,开发者可以根据需要选择某一个点,或者在中间融合,从而形成既丰富又协调的多路径系统。这样的结构帮助开发者避免陷入“全有或全无”的两极化选择,而实现合理的故事深度和平衡。
她总结道,游戏的叙事多路径并不一定要全部走满,也不必拘泥于某一种形式,更重要的是结合游戏主题和玩家偏好,创造属于自己的故事世界。
趣味启示:激发创意,突破局限
图片来源:游戏开发者大会(GDC)
坎农鼓励开发者在多路径设计上“放开手脚”,不要害怕选择的范围,勇于尝试不同的叙事组合。理解主题、角色与观众的需求,才能打造真正打动玩家心弦的故事体系。她强调:“你比你想象的更能实现更宏大的创意。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 多路径叙事设计有哪些常用的方法?
A: 常见的方法包括结果导向型的“重要分支”、以主题为核心设计的“主题分支”和角色表达的“角色定义分支”。这三种方法结合使用,可以打造丰富且具有深度的游戏故事。
Q: 如何在保证故事连贯性的同时加入分支选择?
A: 通过设计合理的“支柱”,将分支放在不同层级上,确保关键剧情和情感表达的一致性,使玩家的选择既丰富多样,又不影响整体故事的流畅性。
Q: 多路径设计会影响开发成本吗?
A: 可能会增加一定的开发难度,但合理规划和框架设计能有效控制成本,避免大量“废弃”内容。关键在于选择合适的分支范围,平衡成本与玩家体验。
Q: 这种设计是否适合所有类型的游戏?
A: 并非所有游戏都适用,设计应结合游戏主题和目标受众。多路径叙事尤其适合强调剧情、角色和玩家互动的角色扮演游戏(RPG)或剧情驱动的冒险游戏。
通过这些策略,开发者可以在不牺牲故事深度的前提下,实现资源的高效利用,创造出令人难忘的互动式游戏体验。