CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski谈《巫师3》市场推广挑战
在接受PC Gamer采访时,CD Projekt Red的联合首席执行官Michał Nowakowski分享了《巫师3:狂猎》发布前的市场推广经历。他指出,尽管这款游戏最终取得了巨大成功,但在宣发阶段仍遭遇一些零售商的质疑,这些零售商曾认为公司缺乏大型游戏发行所必需的资源与实力,难以在市场中占有一席之地。
成功背后的坚持与宣传策略
“几年前,《上古卷轴5》问世,紧随其后,《权力的游戏》在HBO播出,这都极大推动了整个行业的热度。因此,我们每次展会、每次发布会都强调‘《上古卷轴5》遇见《权力的游戏》’,这成为我们宣传的一句口号。每个看到这句话的人都深刻记忆印象。”
与零售商的艰难谈判
“为了推广《巫师3》,我们花了两年的时间与各种分销商、制造商和零售商进行沟通。我们在美国进行了多次实地拜访,去阿肯色州与沃尔玛的团队会面,也曾在达拉斯拜访Gamestop的代表。许多经验丰富的行业人士一开始都持怀疑态度,他们不相信我们能完成如此宏大的项目。”
零售商的真实想法与行业评估
“虽然他们喜欢我们的远见和雄心,但也有人直言不讳地表示,我们还缺乏像贝塞斯达那样的行业经验。一位曾在Gamestop工作的朋友后来加入沃尔玛,他曾说:‘我喜欢你们,但这几乎不可能成功,你们不具备那样的规模和经验。’”
对行业认知的理解与态度
虽然面临质疑,Nowakowski并未因此记恨,反而理解行业人士的判断——尤其是对像他这样雄心勃勃、细心筹划的大型游戏来说,推向市场的确充满挑战。“其实,那个人很聪明。我并不对他的话感到惊讶——他对行业非常了解。如果我站在他的角度,作为一个经验丰富的买家,我也可能会采取同样的谨慎态度。”
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