Housemarque明确未来发展方向,专注于买断制单人游戏
近日,凭借《死亡回归》《死亡机器》等作品而享誉业界的游戏开发商Housemarque,在其三十周年庆典活动中正式宣布,短期内将不涉足免费游戏模式或实时服务型游戏领域。该决策彰显其对传统买断制游戏的坚持与信心。
公司领导表态:坚持打造特色买断制游戏
在此次活动中,工作室负责人Ilari Kuittinen以及创意总监Gregory Louden接受媒体采访时表示:“只要玩家持续购买我们的买断制游戏,Housemarque就会坚持开发高质量的此类作品。我们致力于创造出能够在玩家人生不同阶段带来独特体验的游戏作品。这些作品可以让玩家在数日或数周内完成,从而留下难忘的回忆。”
关注玩家体验,强调短期游戏价值
Kuittinen进一步解释:“我们的作品就像电影或电视剧,旨在满足人生特定阶段的娱乐需求。这些体验本身已然精彩纷呈,无需让玩家将全部时间都投入其中。它们提供的是一种独特的感悟,也许未来会重温,但绝非必需终身依赖的娱乐方式。”
未来计划:开发高品质新作保持竞争力
Louden则透露,工作室目前正全力开发即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》。他们的目标是通过持续推出令人惊艳的作品,保证未来三十年的持续繁荣。Louden强调:“我们必须不断创造非凡的游戏,只有这样才能维护公司的良好声誉。Housemarque的发展道路并非一帆风顺,团队深知行业的陷阱,唯有不断产出高品质作品,才能在激烈的市场竞争中立足。”
展望未来:不断突破创新,创造卓越作品
Louden还表示:“这几乎成为一种责任,我们很幸运能够站在今天的行业位置,理应不断突破媒介的边界,创新游戏玩法、叙事手法和技术手段,以实现持续的成长。未来三十年的目标很明确——打造更具影响力、更卓越的作品。”
一起来谈谈你的偏好
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