《幻想生活i》制作人专访:如何做到尽“大”尽美?

《幻想生活i》制作人专访:追求“尽大”尽善的游戏理念

图片[1]-《幻想生活i》制作人专访:如何做到尽“大”尽美?-iDomino

关于游戏系列的发展和设计理念

作者:伊東

2025-05-20

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《幻想生活i》正式发售时间公布

幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》将于2025年5月21日23点正式上市发售。

从经典到创新:幻想世界的游戏发展的轨迹

自从托尔金创作出《魔戒》系列以来,关于“剑、魔法与恶龙”的幻想题材,就一直深受人们喜爱。这种对奇幻世界的幻想不断被娱乐产业所探索,尤其是在游戏中,幻想世界的设定为玩家提供了无限可能性。在角色扮演游戏的起源作“龙与地下城”系列中,勇闯地牢的探险故事广为流传,让无数玩家沉醉于激动人心的冒险。而通过经典作品如《圣剑》中的正邪对立设定,玩家对英雄的惩恶扬善充满向往。

在世界的另一端,日本的游戏创作者们也未曾停止对“幻想世界”的探索。系列作品如“勇者斗恶龙”以最纯粹的设定,塑造了立体丰满的勇者形象,而“最终幻想”则突破了中古魔法世界的界限,将“剑与魔法”融入更丰富的时代背景。从此,幻想世界在游戏中的表现,不再受传统思维的限制,展现出更多的可能性,为玩家带来更加丰富的体验。

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《幻想生活》:创新的“生活”题材游戏

即使在众多富有奇思妙想的日式幻想题材游戏中,LEVEL5在2012年推出的《幻想生活》依然是一款难以超越的作品。不同于以冲突与冒险为主的游戏,它更强调在剑与魔法的世界中,体验一种“别样的人生”。

正如游戏标题中“生活”的含义,《幻想生活》旨在呈现一种全新的“异世界人生”。在游戏中,玩家可以扮演从王国士兵到厨师等多种职业,每种职业都有对应的游戏机制和玩法。玩家可以选择专精某一职业,或实现多职业的全面发展,极高的自由度和丰富的玩法内容,使得这款游戏成为真正的“时间偷走者”。

系列的“缺失感”与新作的研发

或许正是由于这一独特的“生活”体验,系列粉丝在等待新作品时会有长久的“缺失感”。自从2013年发售的《幻想生活LINK!》之后,这一系列在家用平台逐渐沉寂。直到2025年,最新作品《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》确定发售日期,粉丝们才重新体会这份期待的原因所在。

图片[8]-《幻想生活i》制作人专访:如何做到尽“大”尽美?-iDomino

系列的开发挑战与创新元素

作为一款融合现代元素的全新作品,制作过程也充满波折。2024年,前系列制作人稻船敬二离开项目组,给游戏前景带来不确定性。在LEVEL5东京总部的采访中,现任制作人兼公司社长的日野晃博介绍了游戏的更多细节。

企划背景与制作历程

Q:请简要介绍《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》的企划到制作过程吧。

日野:这部作品是“幻想生活”系列的延续。系列的第一作于2012年推出,之后陆续有续作如《幻想生活LINK!》和移动平台的《幻想生活Online》(FLO)。

当《幻想生活Online》停止服务后,我们意识到系列内容更适合单人悠闲体验。于是,决定将系列重新引入家用平台,成立大阪工作室作为新行动的起点。初期团队规模有限,但大家一致认为,要将“幻想生活”打造成公司品牌的核心之一,努力打造一款重磅作品。

大阪工作室的成立时间及早期准备

日野:大约七八年前成立的,刚开始人员不多。我们以小团队逐步打磨企划,直到近年才开始进行内部测试。整个过程耗时较长,但最终也积淀出了丰富的经验和成果。

系统优化与“开放世界”的加入

Q:在公开的《五星工坊日记》中,得知2024年在日野社长接手后,游戏系统和剧情都进行了调整,最大的挑战是什么?

日野:原本系统已经挺有趣,但经过测试后,反馈指出地图设计较为局促,令人感觉压抑。于是,我们决定加入跑酷元素,让玩家可以在全场景中自由攀爬跳跃,打破封闭空间的限制。最终决定引入开放世界的概念,提升游戏的自由度。

关于“开放世界”设计的思考与实现

Q:这是去年(2024年)才决定加入“开放世界”的么?

日野:是的。决定开始全面重启时,我提出要打造大规模的开放地图,团队全力投入,把原本的紧凑地图转变成无边无际的广阔世界。虽然时间紧迫,但我们通过技术创新,成功实现了从“箱庭”到大规模开放地图的转变。这也是系列史上最大规模的地图之一,面积比前作“帕特尔大平原”还要大数倍。

游戏中的骑乘、攀爬与游泳系统

Q:游戏中的骑乘、攀爬和游泳系统是在什么时候确定加入的?

日野:坐骑系统继承了系列传统,而攀爬系统是为了改善迷宫般的岛屿结构,方便玩家快速到达目的地。加入这些机制的目标,是让玩家在探索中能体验到更加自由和流畅。

“大陸”命名的由来与地图规模

日野:名字“バカデッカーナ大陸”是我后来起的,基本遵循系列幽默的命名风格,强调地图巨大,面积是系列最大,比前作大几倍。简体中文版译为“无垠大陆”。

平衡等级与难度,确保良好体验

Q:如此庞大的开放地图,如何保证游戏等级和难度的合理平衡?

日野:我们投入了全团队的心血,不断调整敌人强度和掉落品质,确保玩家在不同阶段都能获得满足感。开放世界的特点,让玩家可以根据自己等级自由探索,不受限制,提升了游戏的灵活性和趣味性。

关于“体力成长”和探索限制

Q:游戏中是否设置了体力成长之类的系统?比如,体力越多,可以爬得越高?

日野:没有这样的设定。只要努力注意安全,玩家可以从一开始就到达许多区域。游戏强调自由探索,没有强制剧情限制,若专注于地图探索,主线也不会受影响。这也是系列特色之一。

新职业介绍:农民与艺术家

Q:新加入的职业“农民”和“艺术家”,能介绍一下它们的特点和乐趣吗?

日野:“农民”是系列中首次尝试的职业,需要播种、浇水、收获蔬菜,融入制造要素,带来全新体验。而“艺术家”可以创作装饰品,如画作、雕塑,强化了“岛屿建造系统”,让玩家可以打造个性化的岛屿环境。

关于“深入游玩”的特色内容

Q:游戏中“深入游玩”元素有哪些值得关注的部分?

日野:比如“扭蛋迷宫树”系统,玩家可以培育出随机生成的迷宫,挑战自己或他人,迷宫结构完全随机,几乎可以无限游玩。此外,“伙伴收集”系统也很精彩,找出隐藏在地图角落的“惊魂器”变成伙伴,收集全系列超过1500个配方,玩上几百小时都不重复。支持多人联机,可与朋友合作收集、交换道具,增加互动乐趣。岛屿与房屋的自由布置也极具个性化,包括地形改造。捏人系统具有极高的自定义自由,让每个玩家都能打造属于自己的角色造型。

让系列粉丝怀念的元素,以及新作对新老玩家的吸引

日野:系列中许多经典角色会再次出现,剧情虽是全新原创,但熟悉前作的玩家会对某些情节或角色感到熟悉和怀念。无论是老粉丝还是新玩家,这款作品都融合了手工制作和RPG冒险元素,可以切换多职业体验丰富玩法,集多种优点于一身。期待你在这个奇幻世界中找到属于自己的乐趣,一起探索、冒险吧!

THE END
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