《怪物猎人 荒野》发售初期表现亮眼,随后玩家流失加剧
游戏上市初期成绩优异,创下销售新纪录
《怪物猎人 荒野》在刚上市时虽在PC端出现一些技术问题,部分角色设计引发争议,但整体热度依然高涨。仅仅3天时间,这款游戏便实现了全球销量突破800万份,刷新了卡普空的销售纪录,成为公司有史以来最快销售的作品之一。这样的表现充分展现了《怪物猎人 荒野》的巨大市场潜力和玩家基础。
玩家流失速度超过预期,市场表现值得关注
然而,据 thegamer 报道,距离游戏发售不足三个月,玩家人数开始大量流失,流失速度明显快于《怪物猎人 世界》。根据SteamDB数据显示,到五月十九日当天,《荒野》的在线峰值玩家数仅为41,101人,而在发售初期的第一周峰值曾达到1,384,608人,短短几个月内,峰值下降了97%。相比之下,《怪物猎人 世界》发售后三个月的玩家流失率大约为64%,说明《怪物猎人 荒野》的玩家留存问题尤为突出。
持续玩家活跃度大幅下降,市场回暖存挑战
不仅如此,游戏的平均活跃玩家数也出现了剧烈下降。数据显示,3月《怪物猎人 荒野》的平均在线玩家达到378,500人,但在最近的30天里,这一数字已降至53,842人,较首发周下降86%。虽说游戏活跃玩家数量自然会随着时间逐渐减少,但如此迅速的滑落幅度仍引发业界关切。业内评论认为,如何提升玩家的持续活跃度和延长游戏生命周期,将是未来运营中的重要挑战。
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